Важная информация

Комментарии к дневнику

  1. Аватар для BlastOff
    Приятно, что творческий человек творит в том числе и для Спектрума. Хочется с ним пообщаться еще, хотя бы и на тематику фоторабот :-)
  2. Аватар для scl^mc
    рикки-тикки-тави вроде как был уже завершен. жаль, что олег его не выпустил.
  3. Аватар для Shadow Maker
    Я кстати видел 4 стихии. Ну что сказать, в целом довольно бодрый битэмап, графика тоже красивая, четкая такая, но сделать ее кроме Олега никто не сделает, потому что там прорву графики надо нарисовать, таких героев нет.
  4. Аватар для sergio78
    А не станет ААА, что тогда шаволиться будет. Всё потихоньку загнется совсем. Так что, какой уж есть, это лучше чем ничего.
  5. Аватар для Black Cat / Era CG
    Ну тогда вот примерно такие скрипты я сейчас использую:
    // Скрипт компиляции проекта
    // Сохраняем все файлы
    npp_saveall
    // Сохраняем путь текущего редактируемого файла
    set current = $(FULL_CURRENT_PATH)
    // Переключаемся на основной файл проекта (должен быть открыт в 1-ой вкладке!)
    npp_switch $(#1)
    // Получаем полные имена файла меток и основного файла проекта
    set symbol_name = "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).sym"
    set project_full_name = "$(FULL_CURRENT_PATH)"
    // возвращаемся на ранее открытую вкладку
    // npp_switch $(current)
    // компилируем проект
    cd $(project_full_name)
    "<путь к SjASMPlus>\sjasmplus.exe" --fullpath --sym=$(symbol_name) $(project_full_name)
    // Скрипт запуска проекта
    // Сохраняем путь текущего редактируемого файла
    set current = $(FULL_CURRENT_PATH)
    // переключаемся на основной файл проекта (должен быть открыт в 1-ой вкладке!)
    npp_switch $(#1)
    // Получаем полное имя образа диска с откомпилированным проектом для запуска
    // (если вы компилируете в sna, поменяйте расширение на нужное)
    set image_name = "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).scl"
    // Возвращаемся на ранее открытую вкладку
    npp_switch $(current)
    // Запускаем откомпилированный проект
    "<путь к US>\unreal.exe" $(image_name)
    // Скрипт компиляции и запуска проекта
    // Сохраняем все файлы
    npp_saveall
    // Сохраняем путь текущего редактируемого файла
    set current = $(FULL_CURRENT_PATH)
    // Переключаемся на основной файл проекта (должен быть открыт в 1-ой вкладке!)
    npp_switch $(#1)
    // Получаем необходимые имена файлов
    set image_name = "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).trd"
    set symbol_name = "$(CURRENT_DIRECTORY)\$(NAME_PART).sym"
    set project_full_name = "$(FULL_CURRENT_PATH)"
    // Возвращаемся на ранее открытую вкладку
    npp_switch $(current)
    // Компилируем проект
    cd $(project_full_name)
    "<путь к SjASMPlus>\sjasmplus.exe" --fullpath --sym=$(symbol_name) $(project_full_name)
    // запускаем откомпилированный проект
    "<путь к US>\Unreal Spectrum\unreal.exe" $(image_name)
  6. Аватар для denpopov
    журнал ЗР с потоками сознания ААА уже отталкивает. одни наезды и "я-я, в мамкиных трусах сплю!". фу таким быть.
  7. Аватар для * Felix *
    Это все конечно прекрасно, а можно все таки окончательный вариант посмотреть на тубе?
  8. Аватар для BlastOff
    Друзья, статью в блогах можно поправить. Информация востребована и должна быть достоверной. Пишите здесь что исправить и я актуализирую.
  9. Аватар для Black Cat / Era CG
    Копипаста с оффсайта:
    Notepad++ 6.4 released

    29 June, 2013
    The major updates in v6.4 are new added Function List Panel, Find/Replace dialog statusbar and new user interface of Preferences dialog.
  10. Аватар для Black Cat / Era CG
    Ну посмотрел я версию 6.3.2. Насколько я понял, там этой фичи нет просто.
  11. Аватар для Black Cat / Era CG
    Ну ваще статья была довольно сыра, так как я все сам не очень хорошо успел протестировать.
    Первая проблема в том, что там получается 2-ные кавычки, и cd не срабатывает, лечится еще проще надо заменить во всех скриптах cd "$(project_full_name)" на cd $(project_full_name). То есть просто убрать лишние кавычки. А ваще принцип же в общем понятен, поэтому "кривые" скрипты можно уже переписать под себя.

    А насчет второй проблемы сказать ничего не могу, я просто не в курсе, как там (в более старых версиях) это реализуется и реализуется ли.

    Да и, если честно, все это очередной велосипед, причем не лучшего качества. Правда сам я пользуюсь пока им.

    P.S. Насчет второй проблемы попробую еще сейчас покопать.
  12. Аватар для Bedazzle
    Пробую скомпилить пример. Валится с ошибкой на инклуде, что не может найти
    sjasmplus-win32-1.07-rc7\examples\ZX-Spectrum\3color\3color.asm(9): error: [INCHOB] Error opening file: KillerBean2.$c

    решение: в скрипте компиляции меняем
    cd "$(project_full_name)"
    на
    cd "$(CURRENT_DIRECTORY)"

    Проблема номер два:
    открыть на редактирование файл "functionList.xml" из папки с установленным Notepad++.

    Нет такого файла в версии 6.3.2
    Более новые не предлагать, на больших файлах глючат с реплейсом.
    Обновлено 04.05.2016 в 23:20 Bedazzle
  13. Аватар для BlastOff
    Цитата Сообщение от denpopov
    Интересное междусобойное решение)
    Такое серьёзное издание вполне способно проводить конкурсы и выбирать победителей Решение очень интересное, а самое главное - правильное!
  14. Аватар для denpopov
    Интересное междусобойное решение)
  15. Аватар для BlastOff
    Запилятор - просто набор 0 и 1. А вот Skynet это зло!!! Но он выдуман.
  16. Аватар для Sayman
    Да у меня очень позитивный взгляд. да и какие уж тут крайности, если запилятор это зло?!)) правду-то не скрыть, она так и просится на ружу)))
  17. Аватар для BlastOff
    Цитата Сообщение от Sayman
    Запилятор зло! Запилятор = анимация. Демо = кодинг. Только код, только хардкор!
    Александр, вы бросаетесь из крайности в крайность. Будьте спокойнее, испейте самогоночки - удивитесь позитивному взгляду на жизнь!
  18. Аватар для Sayman
    Запилятор зло! Запилятор = анимация. Демо = кодинг. Только код, только хардкор!