весьма годно! единственно долго не мог найти какая же кнопка у курсора это огонь, совсем забыл, что это 0 и в гейм овер скрине хорошо бы добавить надпись - пробел для рестарта...
Прикольно! Поблукал ) Тока когда я в тупике оказываюсь, перед рестартом хорошо бы маленькую паузу и сообщение про то, что я застрял ) Чтобы игрок почувствовал фидбэк и заботу о нем!
Огонь!
Видео крайне круто.
Чёт ниче не понимаю. Это лира2?
Скорее всего Вы правы насчет этого алгоритма. Вот кстати интереса ради. Сейчас фракталы народ тоже использует, но пишет их на GPU т.к. это самый быстрый вычислитель, доступный обывателю. Вот несколько примеров: https://www.shadertoy.com/results?query=fractal Код достаточно простой и коротокий, но то что они рисуют. Просто за гранью добра и зла.
Извиняюсь что надолго пропал, очень долго пытался подружить BlueMSX и MSXDOS2 но к сожалению безуспешно. Потом был аврал на работе, и все было поставлено на паузу. Но неделю назад, совесть меня всетаки замучала, и я решил добить чтоза чудеса творятся при компиляции исходного кода Во-первых средой разработки был выбран ASCII C 1.10 и соответственно MSX DOS1 (Танцы с DOS2 я оставил нак потом) Во-вторых код который компилятор переваривает до стадии исполняемого файла стал выглядит так #include <stdio.h> #include <glib.h> int main() { unsigned int i,x,y; TINY color,op; screen((TINY)4); ginit(); cls(); pset (0,0,(TINY)4,(TINY)0); for (i = 0; i < 212; i++) { /* pset(i,i,(uchar)i,(char)0); uchar не определен в stdio.h Там определен тип TINY соответствующий знаковому char, соответственно логичнее использовать его. Далее, желательно отслеживать чтоб координаты и номер цвета не выходили за ограничения режима экрана 4 (256х192 16 цветов)*/ x=(i % 256); y=(i % 192); color=i % 16; pset(x,y,color,PSET);/* используя остаток от целочисленного деления координаты X,Y добиваемся того чтобы точка всегда выводилась на экран, а цвет точек соответственного менялся от 0 до 15 */ } getchar(); screen((TINY)0); } В третих код пакетного файла которым компилируется Си шный файл выглядит так cf %1 rem в командной строке fpc обязательно должна быть mlib в ней содержаться описания функций CURSES, GLIB, MSXBIOS, MATH fpc lib mlib %1 cg -k %1 m80 =%1 rem del %1.mac rem соответственно линковщику указываем библиотеку mlib l80 ck,%1,clib/s,mlib/s,crun/s,cend,%1/n/e:xmain результат компиляции COM файл https://cloud.mail.ru/public/Gs54/fbap1dUTH соответственно результат исполнения https://cloud.mail.ru/public/JHVa/nBdLVS4Qz
Сообщение от NEO SPECTRUMAN омг топология отаке!11
[IMG]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/ba/Inside-out_torus_%28animated%2C_small%29.gif[/IMG][IMG]https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/7e/Duocylinder_ridge_animated.gif[/IMG] :v2_dizzy_aaaaa:
Сообщение от NEO SPECTRUMAN Сорец утянул. вот только его еще нужно раздуплить... эффект нарисовался в WebGL, гугли sripe torus или swirl torus, не помню названия.
Сорец утянул. вот только его еще нужно раздуплить...
Сообщение от NEO SPECTRUMAN А как получить такую внутренность бублика с использованием матана? Я рендерил бублик с разноцветной текстурой в 3dmax-е а потом гонял результат как вормхол. http://www.pouet.net/prod.php?which=70002
А как получить такую внутренность бублика с использованием матана? Я рендерил бублик с разноцветной текстурой в 3dmax-е а потом гонял результат как вормхол.
.h взяты из описания: http://www.lavandeira.net/2014/12/re...onment-part-1/ Если есть, варианты, то предложите, попробую заменить.
Сообщение от Шынни Теперь ругается на [b:\INCLUDE\msxbios.h] line 0 column 17: redeclaration of 'NAT' [b:\INCLUDE\msxbios.h] line 2 column 21: duplicate tag '_regs' [b:\INCLUDE\msxbios.h] line 8 column 2: redeclaration of 'REGS' на самом деле первое и третье сообщение является предупреждением, а не ошибкой в которой компилятор предупреждает нас о переопределении типjd NAT и REGS Второе сообщение чуть серьезнее "повторная метка _regs" Вообще возникает впечатление что вы пользуетесь модифицированными хидерами . Вы сможете привести содержимое ваших хидеров stdio.h, msxbios.h, glib.h ?
[quote="Шынни"]( К чему такой замысловатый формат .p?[/quote] по моему это тоже самое что сказать К чему такой замысловатый формат gb? или например rk ...тысячи их
[quote="Шынни"]не качается[/quote] ага что то да... ... щас скачал от туда же с зеркала free France. ... только там не оказалось нужных пзу-шек закинул со старой версии ...а дебагер как был никаким так и остался...
не качается Eighty One ( К чему такой замысловатый формат .p?
3Ы последний eightyone брать тут [url]https://sourceforge.net/projects/eightyone-sinclair-emulator/[/url]
У меня твой сорец запустился из коробки в eightyone при том я скомпилировал sjasm-ом короче на вид мож менять когда захочеш пзу те даже vsync сделает [CODE] device zxspectrum48 org $4009 VERSN: defb 0 E_PPC: defw 2 D_FILE: defw Display DF_CC: defw Display+1 ; First character of display VARS: defw Variables DEST: defw 0 E_LINE: defw BasicEnd CH_ADD: defw BasicEnd+4 ; Simulate SAVE "X" X_PTR: defw 0 STKBOT: defw BasicEnd+5 STKEND: defw BasicEnd+5 ; Empty stack BREG: defb 0 MEM: defw MEMBOT UNUSED1: defb 0 DF_SZ: defb 2 S_TOP: defw $0002 ; Top program line number LAST_K: defw $FDBF DEBOUN: defb 15 MARGIN: defb 55 NXTLIN: defw Line2 ; Next line address OLDPPC: defw 0 FLAGX: defb 0 STRLEN: defw 0 T_ADDR: defw $0C8D SEED: defw 0 FRAMES: defw $F5A3 COORDS: defw 0 PR_CC: defb $BC S_POSN: defw $1821 CDFLAG: defb $40 PRBUFF: ;defb 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,$76 ; 32 Spaces + Newline defw 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 defb $76 MEMBOT: defb 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,$84,$20,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 ; 30 zeros UNUNSED2: defw 0 ; End of system variables Program: Line1: defb $00,$01 ; Line 1 defw Line1End-Line1Text ; Line 1 length Line1Text: defb $EA ; REM ; =========================================================== ; Insert your program here.... lppp ld hl,Display ld (D_FILE),hl ld hl,Display2 ld (D_FILE),hl jp lppp ; =========================================================== LD A,1 ; start with 1 loop: ; label used for jump RST $10 ; PRINT INC A ; increment A CP 36 ; stop at 36 JP NZ,loop ; if not 36, then goto/jump to LOOP RET ; Return to BASIC ; Programme +йquivalent en Basic ; 10 LET A = 1 ; 20 PRINT CHR$(A) ; 30 LET A = A + 1 ; 40 IF A <> 36 THEN GOTO 20 ; 50 STOP ; =========================================================== ; That's it. End of user program ; =========================================================== defb $76 ; Newline Line1End: Line2: defb $00,$02 ; Line 2 defw Line2End-Line2Text Line2Text: defb $F9,$D4 ; RAND USR defb $1D,$22,$21,$1D,$20 ; 16514 defb $7E ; Number defb $8F,$01,$04,$00,$00 ; Numeric encoding defb $76 ; Newline Line2End: Display: defb $76 ; Newline defb $76 ; Line 0 defb $76 ; Line 1 defb $76 ; Line 2 defb $76 ; Line 3 defb $76 ; Line 4 defb $76 ; Line 5 defb $76 ; Line 6 defb $76 ; Line 7 defb $76 ; Line 8 defb $76 ; Line 9 defb $76 ; Line 10 defb $20,$21,$22,$23,$24,$25,$76 ; Line 11 defb $76 ; Line 12 defb $76 ; Line 13 defb $76 ; Line 14 defb $76 ; Line 15 defb $76 ; Line 16 defb $76 ; Line 17 defb $76 ; Line 18 defb $76 ; Line 19 defb $76 ; Line 20 defb $76 ; Line 21 defb $76 ; Line 22 defb $76 ; Line 23 Display2: defb $76 ; Newline defb $76 ; Line 0 defb $76 ; Line 1 defb $76 ; Line 2 defb $76 ; Line 3 defb $76 ; Line 4 defb $76 ; Line 5 defb $20,$21,$22,$23,$24,$25,$76 ; Line 11 defb $76 ; Line 7 defb $76 ; Line 8 defb $76 ; Line 9 defb $76 ; Line 10 defb $20,$21,$22,$23,$24,$25,$76 ; Line 11 defb $76 ; Line 12 defb $76 ; Line 13 defb $76 ; Line 14 defb $76 ; Line 15 defb $76 ; Line 16 defb $76 ; Line 17 defb $20,$21,$22,$23,$24,$25,$76 ; Line 11 defb $76 ; Line 19 defb $76 ; Line 20 defb $76 ; Line 21 defb $76 ; Line 22 defb $76 ; Line 23 ; Variables area (empty) Variables: VariablesEnd: defb $80 BasicEnd: endfile savebin "1.p", $4009, endfile[/CODE]