Глава 3.2
По моим заметкам в исходном коде, непосредственной разработкой R-Type я занялся 28 февраля 1988 года, это вероятно означало, что я только что разгреб бардак в исходном коде Rampage и вытащил подпрограммы, которые мог бы использовать повторно, если честно их было немного. Пока я тестировал несколько способов реализации игры мне Catalyst прислала по почте видео кассету с восемью уровнями игры, снятыми с игрового автомата, в данном случае камера была направлена на монитор производя запись пока кто-то проходил целую игру. Игра была настроена на неуязвимость, к счастью, корабль был похож на призрак, проникающий всюду и оставляя все целым и невредимым, это было лучше, чем неуязвимость, похожая на летящий кирпич, уничтожающий все при прикосновении к нему. Это давало возможность просмотреть полностью шаблоны перемещения/полета/атаки каждого чужого в игре без прерывания в середине полета при столкновении с вашим кораблем с последующим взрывом.
...
"Академическое" - не есть "удобное"
Тут надо по сигналам смотреть. Хоть ВТ57 и ВГ75 и адресуются кау ячейки памяти, но все же это железка и не факт, что сработает комманда типа SHLD.
Alex_LG 27.01.2026, 21:06