Важная информация
  • Последние записи дневников

    hippiman

    Эксперимент

    Немного отвлекся от доводки DizzySE и провел небольшой эксперимент.
    Что будет если разрешить топтать врагов аки Марио?


    Получается вот так. Однако с такой механикой нужно быть очень аккуратным....

    hippiman 12.12.2018 18:01
    asve79

    День 10. RS-232. Потихоньку кодирую.

    Прошедшие сутки не прошли зря.
    Удалось написать часть кода, реализующую логику работы с портом под EVO Base.
    Пока не отлаживал, надеюсь сегодня этим удастся позаниматься.

    Под ts-conf кстати...

    asve79 12.12.2018 08:20
    asve79

    День 9. RS-232

    Не знал как резюмировать прошедшие сутки.

    По-факту переделал код, разложив его боле-менее по-феншую.
    Разобрался с конфигурацией эмуля, чтобы заработала ts-conf и другие профили.
    Попробовал свой...

    asve79 11.12.2018 08:36
    asve79

    День 8. RS-232 Уже что-то!

    Вряд ли сегодня что-то еще буду делать, поэтому подытожу.

    Огромное спасибо SAM style за консультации по части устройства своего эмулятора!

    И так, первая осязаемая поделка. ) И я очень этому...

    asve79 09.12.2018 17:30
    asve79

    День 7. RS-232. Отблеск света.

    И так, сутки ознаменовались тем, что косяк из-за которого данные не шли в порт был найден... Уже под самый занавес.
    И причина была в том, что я забыл особенности С. Обидно, ибо потрачено много...

    asve79 09.12.2018 09:08
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    10.12.2018 года.
    ==============
    Благодаря спектрумисту Error404 сегодня я... К последнему сообщению

    Максагор 10.12.2018 03:21
    BlastOff

    Готовится юбилейный 20-й номер "3aRulem Печатное Слово"

    Ахаххахаха!! Заждались? Выдыхайте, мы на месте. Почитаем ZaRulem!!!
    ... К последнему сообщению

    BlastOff 08.12.2018 20:02
    tiboh

    Вышла очередная версия ZXTune

    Проблемных треков больше не встречалось, пока. К последнему сообщению

    tiboh 06.12.2018 18:11
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    ZXTune отдетектил nagra как версию 1.32 потому что используется команда R--, которой нет в 1.31,... К последнему сообщению

    Vitamin 06.12.2018 14:42
    tiboh

    Вышла очередная версия ZXTune

    rok-m написана в версии редактора 1.32 (расширение файла D), версия 1.31 даже не видит этот файл.... К последнему сообщению

    tiboh 06.12.2018 13:24
  • Последние сообщения

    krotan

    Программатор ППЗУ 155РЕ3, 556РТ4 и других

    Читал в интернете историю создания этой микросхемы... Сейчас снова найти не могу...

    krotan 13.12.2018, 04:02 К последнему сообщению
    svofski

    и еще

    Пока руки чешутся:
    * исправил склеивающиеся пробелы в db: "a b" генерировала

    svofski 13.12.2018, 02:58 К последнему сообщению
    Barmaley_m

    Оконный интерфейс для asm, может кто помнит?

    Да, конечно, буду только рад! Считай, что действует лицензия BSD.

    Если будут вопросы

    Barmaley_m 13.12.2018, 02:44 К последнему сообщению
    morcar1975

    ZX Spectrum User Videos

    2016 was a great year for Speccy games and here is 8 of the best.
    All links are in the description box on YouTube

    morcar1975 13.12.2018, 02:37 К последнему сообщению
    Dart Alver

    Xpeccy

    По мне Save as raw в Xpeccy одна из самых классных фич. Где ещё можно на лету вытащить файл с образа диска на хост.
    SAM style, может сделаешь

    Dart Alver 13.12.2018, 02:07 К последнему сообщению
  • Конкурс статей RSS лента

    Опубликовано 03.04.2016 01:00  Число просмотров: 35189 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Владимир Трушкин (vladtru)

    В 2016 году исполняется 30 лет одному из самых выдающихся и распространённых отечественных домашних ПК 80-х — «Вектору-06Ц». И, конечно, такой юбилей даёт отличный повод для того, чтобы ещё раз вспомнить любимый многими компьютер, тем более что по прошествии многих лет мы можем достаточно ясно и непредвзято оценить его возможности, в том числе в сравнении с другими ПК той эпохи.

    Прошу простить за большой объём статьи: «Вектор» — очень необычный и интересный компьютер, о котором можно говорить очень долго. В качестве оправдания также отмечу, что этот материал — далеко не всё, что хотелось бы написать о «Векторе» . И, кроме того, статья снабжена немалым числом иллюстраций, «разбавляющих» столь длинный текст.
    ...
    Опубликовано 02.04.2016 01:00  Число просмотров: 6392 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)



    Вступление

    Кто помнит, как с упоением играл в любимые игрушки на замечательных 8-ми и 16-ти битных приставках в 90-е годы? Кто-то, возможно, играет в эти игры до сих пор, исполняя некий "ностальгический обряд". Скорее всего, сегодня для игр тех лет гораздо удобнее запустить эмулятор прямо на своём ПК и загрузить образ картриджа с любимой игрой. Но сегодня я предлагаю снова вспомнить то весёлое и беззаботное время и попутно побеседовать с человеком, который занимался розничной продажей игровых приставок, игр и аксессуаров в одном из районов города Москвы. Благодаря ему я в то время (постепенно, конечно) познакомился с огромнейшей библиотекой игр для всех присутствующих на этом рынке платформ: от простейшего Денди, до первой игровой приставки от Sony.

    Прошу любить и жаловать: мой сегодняшний собеседник Георгий. Здравствуй дорогой! Беседу ведёт Хобот aka [hobot]. Стартуем!
    ...
    Опубликовано 01.04.2016 01:00  Число просмотров: 8800 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Сергей Алексанцев (ser_13)



    Все началось в 1984 г. Я работал инженером-конструктором на военном заводе. Электроникой практически не занимался. Мне было уже около 30. Помню, в детстве купил радио-конструктор, транзисторный преемник и сам его спаял пятидесяти ватным паяльником. Никто меня этому не учил. Сейчас страшно вспомнить, но приемник некоторое время работал. Закончил вечерний институт по специальности «Горные машины и комплексы». Это очень далеко от электроники. Тогда о существовании персональных компьютеров мало кто знал. Ранее слышал об этом через «глушилки» по радиостанции «Голос Америки» или «Радио Свобода», но тогда в СССР об этом было опасно даже мечтать.
    ...
    Опубликовано 31.03.2016 01:00  Число просмотров: 14720 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Станислав Коровин (SKcorp.)



    Введение. Хоть это и все знают

    Электроника БК (Бытовой Компьютер). Серия Советских 16-разрядных бытовых компьютеров, выпускаемых с 1985 года по 1993 год пятью разными заводами.

    БК0010 (МС 0510) был первым в этой серии и первым бытовым компьютером в СССР, разработанный в 1983 году в НИИ точной технологии НПО "Научный Центр", г. Зеленоград. Главный конструктор от НИИТТ - Александр Н. Полосин, главный конструктор от завода "Экситон" - С. М. Косенков. Производился серийно на заводе "Экситон", г. Павловский Посад с 1985 года.
    ...
    Опубликовано 30.03.2016 01:00  Число просмотров: 5954 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Кузнецов (dizzykei)




    Одной из причин, почему новые поколения игроков брезгуют старыми играми, является не устаревший геймплей, но графика. И чем старее продукт, тем меньше шансов у него привлечь внимание современной аудитории. Совсем не везёт со свежей кровью играм с откровенно вырвиглазной графикой, использование которой являлось не прихотью авторов, а налагалось техническими ограничениями платформ. Это касается работ на CGA, а также программного обеспечения для «Электроника БК001X» и ПК—01 «Львов». К счастью, в эпоху эмуляторов существует возможность запуска игр в чёрно-белом режиме. Это ухищрение позволяет приобщиться к ретро, не истязая себя непереносимостью ограниченной цветовой палитры.
    ...
    Опубликовано 29.03.2016 01:00  Число просмотров: 7127 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Алексей Кашкаров (kas29)

    З
    накомство со Спектрумом, точнее его клоном у меня произошло не сразу. До этого события, были не менее значимые и приятные знакомства. Но обо всём по порядку.

    До девятого класса я не имел представления, что такое компьютер, да ещё и дома. Тогда калькуляторы то были редкостью той ещё, во всяком случае, в нашем небольшом городке. Итак, моё первое знакомство было именно с калькулятором. Да не с простым, а «золотым» на тот момент. Это был “Электроника МК-52”!
    ...
    Опубликовано 28.03.2016 01:00  Число просмотров: 5430 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Сергей Гордеев (SGO)



    Первое знакомство

    Впервые я познакомился с этим чудом у друга. На то время я уже играл у друзей на приставках типа Dendy. И, если с последними было всё более или менее понятно, то здесь первое что меня удивило – как это он работает на простых аудиокассетах, вставленных в обычный магнитофон? А что будет если её вытащить во время игры? А что если вставить кассету с музыкой? Потом-то, конечно, всё стало понятно.
    ...
    Опубликовано 27.03.2016 01:00  Число просмотров: 6552 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)



    Электроника БК0010-01. Да здравствует эмулятор!

    1

    Внутренняя архитектура и ПО определяют родственность компьютерных систем, если будет у вас на то желание и вы почитаете технические описания и историю разработки всех трех компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК - любых модификаций, вам станет ясно почему именно эти три машинки стали основными героями повествования и являются родственниками, а посему и в рамках данной повести автор не может удержаться от упоминания скажем в разделе посвящённом УК-НЦ и два других компьютера. Как я уже писал выше, у меня был и есть один из вариантов БК, народная его модификация именуемая Электроника БК0010-01. Это один из первых оригинальных отечественных персональных компьютеров, который ориентировался именно на использование его дома, цена, условия приобретения, сервис, комплект поставки, требования к использованию - всё это было оптимизировано для бытовой эксплуатации, о чём производитель гордо и недвусмысленно указывал на информативной заводской упаковке и в прилагающейся документации.
    ...
    Опубликовано 26.03.2016 01:00  Число просмотров: 6720 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Кузнецов (dizzykei)



    Не всем играм суждено пройти путь от идеи до встречи с игроками. Одни сходят с дистанции на ранних этапах разработки, иные дотягивают до прототипов. И те и другие объединяет факт не выпуска. Для людей, изучающих игровую историю, подобные экземпляры представляют особый интерес. Игроархивариусы разыскивают любую информацию, касающуюся отменённых игр, как то упоминания в прессе, скриншоты, видео. Пытаются связаться с разработчиками, просматривают интервью с ними и так далее. Порой, затраченные усилия окупаются с лихвой и общественность получает возможность сыграть в то, что могло бы никогда не увидеть свет.
    ...
    Опубликовано 25.03.2016 01:00  Число просмотров: 7602 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)

    Сейчас возможно уже не все помнят "золотую" эпоху отечественных персональных компьютеров, которая пришлась на вторую половину 80-х и первую половину 90-х. В этот период целая плеяда совершенно разнокалиберных компьютеров были разработаны и запущены в серийное производство. В школах по всей стране наличие учебных компьютерных классов уже перестало шокировать, а предмет ИНФОРМАТИКА стал обязательным предметом общеобразовательной программы старшеклассников. В "продвинутой" Москве и областных центрах, в магазинах торговой сети "ЭЛЕКТРОНИКА" и на многочисленных торговых площадках столичных и региональных радиорынков для всех граждан стали условно доступны многочисленные варианты бытовых, персональных ЭВМ. И если различные вариации "ZX Spectrum" под название этого повествования не совсем попадают, то оригинальные отечественные ПК почти все имели в своём названии слово "ЭЛЕКТРОНИКА". Теперь немного о составе предлагаемого вам для прочтения текста - это эмоциональное, ностальгически-историческое повествование, состоящее из нескольких разделов. В процессе написания автор использовал "сленг" и специфические термины и аббревиатуры - расшифровку и пояснения ищите в разделе комментариев. Относительно подробные описания игр, названия которых встречаются в тексте, так же можно частично увидеть в разделе, посвящённом играм, а частично в выше упомянутом разделе с расшифровками и пояснениями. Текст рассчитан на самый широкий круг читателей.
    ...
    Опубликовано 24.03.2016 01:00  Число просмотров: 7327 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Полное название: Hammerfist
    Жанр: beat-em-up
    Разработчик: Vivid Image
    Издатель: Activision
    Платформа: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC
    Год выпуска: 1990
    Количество игроков: 1

    Есть множество фантастических историй про мир будущего, связанных с андроидами, репликантами, виртуальной реальностью, киборгами и другими фантастическими или технологическими вещами, которые, кстати, постепенно становятся реальностью. Большинство таких историй объединяет обширный жанр научной фантастики, который получил название «киберпанк». И, следуя законам этого жанра, авторы зачастую сталкивают главных персонажей с какими-нибудь могущественными корпорациями, олицетворяющими власть в мире будущего.
    ...
    Опубликовано 23.03.2016 01:00  Число просмотров: 9295 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Cергей Cтариков (megozavr)

    Когда мне пришла идея "сотворить" игру для "Speccy"? Можно сказать, что очень давно. На самом деле, идеи всегда "томились" в голове и ждали своего часа. Где-то в мыслях, я уже "зарелизил" кучу игр в версиях для Спектрума: от текстового квеста до гонок уровня NFS, от малоизвестных аркад до хитов c PC. Мне всегда было интересно, а как бы выглядела, например, Tomb Raider для ZX или какой-нибудь God of War. Но мысли мыслями, а нужно было создать, что-то осязаемое. Имперские амбиции я выдвигать не стал и хотел попробовать для начала, что-то несложное, но интересное.
    ...
    Опубликовано 22.03.2016 01:00  Число просмотров: 7701 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Пожалуй, нынешнее поколение подростков и знать не знает, что когда-то персональные компьютеры в корне отличались от тех, к которым они привыкли. На заре компьютерного бума возможности «персоналок» были в сотни раз меньше, нежели возможности любого самого слабого современного смартфона, что уж говорить о компьютерах! Но я задался целью не сравнивать технику, не рассуждать о том, что раньше трава была зеленее, а рассказать о тех запомнившихся моментах, когда мы, в девяностые, сутками сидели за своими Спектрумами и воображали себя продвинутыми компьютерщиками. Перенесемся лет на 20 назад, в конец девяностых, в маленький молодой городок, удаленный от ближайшего крупного города на расстояние в 300 километров.
    ...