Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    FTP-client. Первая демка.

    И вот появилось что-то, что можно уже показать широкой публики.

    Первая демка реализованного на данный момент функционала.
    Главные ф-ции отправить/принять файл пока не работают. Решаю куда и как...

    asve79 17.01.2019 13:46
    hippiman

    Dizzy SE новая система событий

    Пока идет бета-тестинг системы (там осталось уже не много, основные баги выловлены, основные изменения сделаны. Производится полировка.) Verm-V предложил очень интересную идею: сделать систему...

    hippiman 17.01.2019 00:07
    Shiny

    PSG- небольшая демка для Apple IIe

    Пятница, рыбный день, рубим хвосты. Вернулся к заброшенному проекту в понедельник, поэтому рубка затянулась надолго.
    Сначала было исправлено построение точек. Потом добавлен плеер дампа psg AY-8910....

    Shiny 11.01.2019 08:30
    asve79

    zx terminal. Мысли, планы, мелкие фиксы.

    Небольшие фиксы в терминале и планы.

    Неспешно поправил шрифты для некоторых букв английского алфавита, чтобы текст выглядел ровнее.
    Разделил каталогами проект на SDK и сам проект. В планах...

    asve79 10.01.2019 08:42
    SaintTurnip

    Compaq Portable 386 (1986)

    Немного красоты

    CPU 80386 / RAM 2Mb / 5.25" 1.2 Mb / HDD 40Mb / CGA monochrome

    SaintTurnip 08.01.2019 14:57
  • Последние комментарии статей

    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Надо двигаться в сторону Material Design. Там свои правила игры, включая паттерны поведения,... К последнему сообщению

    Vitamin 17.01.2019 00:07
    ClockworkBastard

    Вышла очередная версия ZXTune

    Я наконец сподобился!..
    Вот, основное предложение каким я его видел.
    Первичный экран с органами... К последнему сообщению

    ClockworkBastard 16.01.2019 23:53
    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    16.01.2019 года
    ==============
    Подошло очередное обновление, теперь в... К последнему сообщению

    Максагор 16.01.2019 00:26
    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    12.01.2019 года
    ==============
    Продолжаем поток новья. )))

    Когда то... К последнему сообщению

    Максагор 12.01.2019 02:29
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Дает, но напрямую, "в лоб" интегрировать не получится. А вот создать макет и посмотреть что там на... К последнему сообщению

    Vitamin 11.01.2019 17:28
  • Последние сообщения

    SaintTurnip

    Аналоги магнитофона Plusdeck?

    А иначе как писать вторую сторону? Переворачивать стирающую голову?



    SaintTurnip 17.01.2019, 16:28 К последнему сообщению
    solegstar

    Pentagon 48 или GRM1 начало INTа

    Maybe the logic of VD1, VD2 and R8 is too slow? Can you check this schematic diagram?

    solegstar 17.01.2019, 16:27 К последнему сообщению
    Underground1

    Lovecraft Mythos

    На этом компе первый раз такая фигня, игры нормально управлялись как с клавы так и

    Underground1 17.01.2019, 16:26 К последнему сообщению
    ALS

    Аналоги магнитофона Plusdeck?

    ... ну а в магазины пассики попадают с али

    ALS 17.01.2019, 16:22 К последнему сообщению
    Serg6845

    Аналоги магнитофона Plusdeck?

    "Настоящих" (т.е. не поворотных) - не видел.


    Можно, не забывая о том

    Serg6845 17.01.2019, 16:17 К последнему сообщению
  • Конкурс статей RSS лента

    Опубликовано 03.04.2016 01:00  Число просмотров: 36360 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Владимир Трушкин (vladtru)

    В 2016 году исполняется 30 лет одному из самых выдающихся и распространённых отечественных домашних ПК 80-х — «Вектору-06Ц». И, конечно, такой юбилей даёт отличный повод для того, чтобы ещё раз вспомнить любимый многими компьютер, тем более что по прошествии многих лет мы можем достаточно ясно и непредвзято оценить его возможности, в том числе в сравнении с другими ПК той эпохи.

    Прошу простить за большой объём статьи: «Вектор» — очень необычный и интересный компьютер, о котором можно говорить очень долго. В качестве оправдания также отмечу, что этот материал — далеко не всё, что хотелось бы написать о «Векторе» . И, кроме того, статья снабжена немалым числом иллюстраций, «разбавляющих» столь длинный текст.
    ...
    Опубликовано 02.04.2016 01:00  Число просмотров: 6543 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)



    Вступление

    Кто помнит, как с упоением играл в любимые игрушки на замечательных 8-ми и 16-ти битных приставках в 90-е годы? Кто-то, возможно, играет в эти игры до сих пор, исполняя некий "ностальгический обряд". Скорее всего, сегодня для игр тех лет гораздо удобнее запустить эмулятор прямо на своём ПК и загрузить образ картриджа с любимой игрой. Но сегодня я предлагаю снова вспомнить то весёлое и беззаботное время и попутно побеседовать с человеком, который занимался розничной продажей игровых приставок, игр и аксессуаров в одном из районов города Москвы. Благодаря ему я в то время (постепенно, конечно) познакомился с огромнейшей библиотекой игр для всех присутствующих на этом рынке платформ: от простейшего Денди, до первой игровой приставки от Sony.

    Прошу любить и жаловать: мой сегодняшний собеседник Георгий. Здравствуй дорогой! Беседу ведёт Хобот aka [hobot]. Стартуем!
    ...
    Опубликовано 01.04.2016 01:00  Число просмотров: 9241 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Сергей Алексанцев (ser_13)



    Все началось в 1984 г. Я работал инженером-конструктором на военном заводе. Электроникой практически не занимался. Мне было уже около 30. Помню, в детстве купил радио-конструктор, транзисторный преемник и сам его спаял пятидесяти ватным паяльником. Никто меня этому не учил. Сейчас страшно вспомнить, но приемник некоторое время работал. Закончил вечерний институт по специальности «Горные машины и комплексы». Это очень далеко от электроники. Тогда о существовании персональных компьютеров мало кто знал. Ранее слышал об этом через «глушилки» по радиостанции «Голос Америки» или «Радио Свобода», но тогда в СССР об этом было опасно даже мечтать.
    ...
    Опубликовано 31.03.2016 01:00  Число просмотров: 15352 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Станислав Коровин (SKcorp.)



    Введение. Хоть это и все знают

    Электроника БК (Бытовой Компьютер). Серия Советских 16-разрядных бытовых компьютеров, выпускаемых с 1985 года по 1993 год пятью разными заводами.

    БК0010 (МС 0510) был первым в этой серии и первым бытовым компьютером в СССР, разработанный в 1983 году в НИИ точной технологии НПО "Научный Центр", г. Зеленоград. Главный конструктор от НИИТТ - Александр Н. Полосин, главный конструктор от завода "Экситон" - С. М. Косенков. Производился серийно на заводе "Экситон", г. Павловский Посад с 1985 года.
    ...
    Опубликовано 30.03.2016 01:00  Число просмотров: 6208 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Кузнецов (dizzykei)




    Одной из причин, почему новые поколения игроков брезгуют старыми играми, является не устаревший геймплей, но графика. И чем старее продукт, тем меньше шансов у него привлечь внимание современной аудитории. Совсем не везёт со свежей кровью играм с откровенно вырвиглазной графикой, использование которой являлось не прихотью авторов, а налагалось техническими ограничениями платформ. Это касается работ на CGA, а также программного обеспечения для «Электроника БК001X» и ПК—01 «Львов». К счастью, в эпоху эмуляторов существует возможность запуска игр в чёрно-белом режиме. Это ухищрение позволяет приобщиться к ретро, не истязая себя непереносимостью ограниченной цветовой палитры.
    ...
    Опубликовано 29.03.2016 01:00  Число просмотров: 7334 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Алексей Кашкаров (kas29)

    З
    накомство со Спектрумом, точнее его клоном у меня произошло не сразу. До этого события, были не менее значимые и приятные знакомства. Но обо всём по порядку.

    До девятого класса я не имел представления, что такое компьютер, да ещё и дома. Тогда калькуляторы то были редкостью той ещё, во всяком случае, в нашем небольшом городке. Итак, моё первое знакомство было именно с калькулятором. Да не с простым, а «золотым» на тот момент. Это был “Электроника МК-52”!
    ...
    Опубликовано 28.03.2016 01:00  Число просмотров: 5605 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Сергей Гордеев (SGO)



    Первое знакомство

    Впервые я познакомился с этим чудом у друга. На то время я уже играл у друзей на приставках типа Dendy. И, если с последними было всё более или менее понятно, то здесь первое что меня удивило – как это он работает на простых аудиокассетах, вставленных в обычный магнитофон? А что будет если её вытащить во время игры? А что если вставить кассету с музыкой? Потом-то, конечно, всё стало понятно.
    ...
    Опубликовано 27.03.2016 01:00  Число просмотров: 6785 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)



    Электроника БК0010-01. Да здравствует эмулятор!

    1

    Внутренняя архитектура и ПО определяют родственность компьютерных систем, если будет у вас на то желание и вы почитаете технические описания и историю разработки всех трех компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК - любых модификаций, вам станет ясно почему именно эти три машинки стали основными героями повествования и являются родственниками, а посему и в рамках данной повести автор не может удержаться от упоминания скажем в разделе посвящённом УК-НЦ и два других компьютера. Как я уже писал выше, у меня был и есть один из вариантов БК, народная его модификация именуемая Электроника БК0010-01. Это один из первых оригинальных отечественных персональных компьютеров, который ориентировался именно на использование его дома, цена, условия приобретения, сервис, комплект поставки, требования к использованию - всё это было оптимизировано для бытовой эксплуатации, о чём производитель гордо и недвусмысленно указывал на информативной заводской упаковке и в прилагающейся документации.
    ...
    Опубликовано 26.03.2016 01:00  Число просмотров: 6978 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Кузнецов (dizzykei)



    Не всем играм суждено пройти путь от идеи до встречи с игроками. Одни сходят с дистанции на ранних этапах разработки, иные дотягивают до прототипов. И те и другие объединяет факт не выпуска. Для людей, изучающих игровую историю, подобные экземпляры представляют особый интерес. Игроархивариусы разыскивают любую информацию, касающуюся отменённых игр, как то упоминания в прессе, скриншоты, видео. Пытаются связаться с разработчиками, просматривают интервью с ними и так далее. Порой, затраченные усилия окупаются с лихвой и общественность получает возможность сыграть в то, что могло бы никогда не увидеть свет.
    ...
    Опубликовано 25.03.2016 01:00  Число просмотров: 7916 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)

    Сейчас возможно уже не все помнят "золотую" эпоху отечественных персональных компьютеров, которая пришлась на вторую половину 80-х и первую половину 90-х. В этот период целая плеяда совершенно разнокалиберных компьютеров были разработаны и запущены в серийное производство. В школах по всей стране наличие учебных компьютерных классов уже перестало шокировать, а предмет ИНФОРМАТИКА стал обязательным предметом общеобразовательной программы старшеклассников. В "продвинутой" Москве и областных центрах, в магазинах торговой сети "ЭЛЕКТРОНИКА" и на многочисленных торговых площадках столичных и региональных радиорынков для всех граждан стали условно доступны многочисленные варианты бытовых, персональных ЭВМ. И если различные вариации "ZX Spectrum" под название этого повествования не совсем попадают, то оригинальные отечественные ПК почти все имели в своём названии слово "ЭЛЕКТРОНИКА". Теперь немного о составе предлагаемого вам для прочтения текста - это эмоциональное, ностальгически-историческое повествование, состоящее из нескольких разделов. В процессе написания автор использовал "сленг" и специфические термины и аббревиатуры - расшифровку и пояснения ищите в разделе комментариев. Относительно подробные описания игр, названия которых встречаются в тексте, так же можно частично увидеть в разделе, посвящённом играм, а частично в выше упомянутом разделе с расшифровками и пояснениями. Текст рассчитан на самый широкий круг читателей.
    ...
    Опубликовано 24.03.2016 01:00  Число просмотров: 7558 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Полное название: Hammerfist
    Жанр: beat-em-up
    Разработчик: Vivid Image
    Издатель: Activision
    Платформа: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC
    Год выпуска: 1990
    Количество игроков: 1

    Есть множество фантастических историй про мир будущего, связанных с андроидами, репликантами, виртуальной реальностью, киборгами и другими фантастическими или технологическими вещами, которые, кстати, постепенно становятся реальностью. Большинство таких историй объединяет обширный жанр научной фантастики, который получил название «киберпанк». И, следуя законам этого жанра, авторы зачастую сталкивают главных персонажей с какими-нибудь могущественными корпорациями, олицетворяющими власть в мире будущего.
    ...
    Опубликовано 23.03.2016 01:00  Число просмотров: 9493 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Cергей Cтариков (megozavr)

    Когда мне пришла идея "сотворить" игру для "Speccy"? Можно сказать, что очень давно. На самом деле, идеи всегда "томились" в голове и ждали своего часа. Где-то в мыслях, я уже "зарелизил" кучу игр в версиях для Спектрума: от текстового квеста до гонок уровня NFS, от малоизвестных аркад до хитов c PC. Мне всегда было интересно, а как бы выглядела, например, Tomb Raider для ZX или какой-нибудь God of War. Но мысли мыслями, а нужно было создать, что-то осязаемое. Имперские амбиции я выдвигать не стал и хотел попробовать для начала, что-то несложное, но интересное.
    ...
    Опубликовано 22.03.2016 01:00  Число просмотров: 7980 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Пожалуй, нынешнее поколение подростков и знать не знает, что когда-то персональные компьютеры в корне отличались от тех, к которым они привыкли. На заре компьютерного бума возможности «персоналок» были в сотни раз меньше, нежели возможности любого самого слабого современного смартфона, что уж говорить о компьютерах! Но я задался целью не сравнивать технику, не рассуждать о том, что раньше трава была зеленее, а рассказать о тех запомнившихся моментах, когда мы, в девяностые, сутками сидели за своими Спектрумами и воображали себя продвинутыми компьютерщиками. Перенесемся лет на 20 назад, в конец девяностых, в маленький молодой городок, удаленный от ближайшего крупного города на расстояние в 300 километров.
    ...