Важная информация
  • Последние записи дневников

    Shiny

    PSG- небольшая демка для Apple IIe

    Пятница, рыбный день, рубим хвосты. Вернулся к заброшенному проекту в понедельник, поэтому рубка затянулась надолго.
    Сначала было исправлено построение точек. Потом добавлен плеер дампа psg AY-8910....

    Shiny 11.01.2019 08:30
    asve79

    zx terminal. Мысли, планы, мелкие фиксы.

    Небольшие фиксы в терминале и планы.

    Неспешно поправил шрифты для некоторых букв английского алфавита, чтобы текст выглядел ровнее.
    Разделил каталогами проект на SDK и сам проект. В планах...

    asve79 10.01.2019 08:42
    SaintTurnip

    Compaq Portable 386 (1986)

    Немного красоты

    CPU 80386 / RAM 2Mb / 5.25" 1.2 Mb / HDD 40Mb / CGA monochrome

    SaintTurnip 08.01.2019 14:57
    rasmer

    scr2spr

    Screen to sprite converter (Python)

    Как то надоело мне каждый раз после перерисовывания очередного спрайта переводить картинки в спрайты, после чего спрайты вылавливать из TRD образов. В связи с...

    rasmer 03.01.2019 00:06
    Shiny

    Screen Optimizer 1.0i

    Теперь можно передавать путь к файлы в командной строке. Добавлено несколько горячих клавиш и кнопки скролла по символам
    [URL="http://g0blinish.ucoz.ru/pb/scrop1_0i.zip"]скачать бесплатно без...

    Shiny 30.12.2018 07:26
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    16.01.2019 года
    ==============
    Подошло очередное обновление, теперь в... К последнему сообщению

    Максагор 16.01.2019 00:26
    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    12.01.2019 года
    ==============
    Продолжаем поток новья. )))

    Когда то... К последнему сообщению

    Максагор 12.01.2019 02:29
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Дает, но напрямую, "в лоб" интегрировать не получится. А вот создать макет и посмотреть что там на... К последнему сообщению

    Vitamin 11.01.2019 17:28
    ClockworkBastard

    Вышла очередная версия ZXTune

    Хмм, он на выходе даст полезные файлы для интеграции в код?..
    Я просто и названия такого не... К последнему сообщению

    ClockworkBastard 11.01.2019 17:16
    Vitamin

    Вышла очередная версия ZXTune

    Спасибо на добром слове:)

    Чтоб облегчить страдания, предлагаю воспользоваться редактором... К последнему сообщению

    Vitamin 11.01.2019 17:02
  • Последние сообщения

    DemonId7

    ПК8000 - Софт: Старый и Новый

    Вспомнил про одну выявленную несовместимость реала с эмулятором. Давно еще написал

    DemonId7 16.01.2019, 02:23 К последнему сообщению
    vitsserg

    Сборка "Пентагон 48к"

    romke, у меня С2 стоит желтый керамический на 330 пФ. Наиболее подходящей м/с на месте D14

    vitsserg 16.01.2019, 00:36 К последнему сообщению
    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    16.01.2019 года
    ==============

    Подошло очередное обновление, теперь в разделе

    Максагор 16.01.2019, 00:26 К последнему сообщению
    BYTEMAN

    Amiga A500 REV6A и её самодельные доработки

    Агнус ещё нарыть надо, с агнусом любой дурак сможет...

    BYTEMAN 16.01.2019, 00:24 К последнему сообщению
    PVV

    Партнер 01.01: Дополнительные модули

    Вот! это самое простое и наглядное объяснение, только, если у нас знакогенератор в адресах c800-d800, то должно быть 110/pPZNNNNNNNRRR , в этом разряде

    PVV 16.01.2019, 00:23 К последнему сообщению
  • Sqij! — история худшей игры для ZX Spectrum

    Источник: dtf.ru

    Для провала достаточно одной неправильной строчки кода.

    В 1987 году издательство The Power House выпустило игру Sqij! для системы ZX Spectrum. С тех пор проект получил негласное звание худшей игры для домашнего компьютера, ведь в неё невозможно было играть из-за критического бага с управлением. Портал Eurogamer связался с разработчиками и выяснил, как критическая ошибка закралась в код Sqij!.


    В 1987 году 12-летний школьник по имени Джейсон Кендалл (Jason Kendall) разработал игру Sqij! для компьютеров Commodore 64.

    В школе мы изучали язык BASIC для Commodore PET. Я попросил родителей купить мне систему VIC-20 и с её помощью начал разбираться в программировании процессора 6502. Когда вышел Commodore 64, я написал на нём Sqij! — это был мой дебют в видеоиграх.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Юный программист разослал несколько копий своей игры в разные издательства и получил положительный ответ от компании Alpha-Omega, также известной как The Power House. Кендаллу удалось заработать на своей игре 300 фунтов.
    В игре пользователь управлял птицей и должен был найти в пещере шесть фрагментов мистического дерева, которое даровало вечную жизнь.

    Помню, что Alpha-Omega была весьма заинтересована в Sqij!, но будем честны, это простейшая игра.
    Джейсон Кендалл, автор Sqij!

    Вскоре издательство попросило Кендалла выпустить версию Sqij! для ZX Spectrum, однако автор отказался, так как не изучал язык программирования системы. Тогда игровая компания обратилась к другому разработчику, письма которого копились на корпоративной почте Alpha-Omega, Джейсону Крейтону (Jason Creighton).



    Как рассказал Крейтон, проблемы с Sqij! начались с самого начала: издатель не предоставил программисту «некоторых ключевых файлов», а именно копию игры для Commodore 64.

    В конце концов я получил Sqij!, но это было дисковое издание. А у меня не было на компьютере привода. Впервые я увидел игру только в офисе CRL [компания-владелец Alpha-Omega].
    У меня оставался один месяц. Помимо этого, на носу были экзамены, так что я решил отказаться.

    Джейсон Крейтон, разработчик

    Компания CRL не приняла во внимание положение Крейтона и настояла на выпуске Sqij! для ZX Spectrum. Чтобы успеть сдать проект в срок, разработчик воспользовался пакетом программ Laser BASIC, с которым был знаком очень поверхностно.

    Я бы никогда не стал работать с Laser BASIC, если бы не сложившиеся обстоятельства.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    Спустя год после выхода Sqij!, компания CRL отказалась от использования бренда The Power House. Издательство получало массовые жалобы на баг из-за которого в Sqij! невозможно было управлять персонажем. Как рассказал Крейтон, он не знал о критической ошибке, когда отправлял игру в The Power House.

    Оказалось, что огромный голубь в Sqij! не реагировал на управление из-за проблемы в коде игры. Перемещение вправо-влево осуществлялось с помощью клавиш z и x. Однако вместо необходимых символов игра получала от клавиатуры ZX Spectrum знаки Z и X в верхнем регистре.

    Я уверен, что не мог допустить такой ошибки — очень странно. Возможно, это произошло, потому что Laser BASIC был запущен с помощью эмулятора.
    Джейсон Крейтон, разработчик

    После выпуска Sqij! в 1987 году, The Power House также включило неработающую версию в издание с семью другими играми. Похоже, что никто в компании даже не запустил игру перед отправлением в печать.

    Комментарии 7 Комментарии
    1. Аватар для Bedazzle
      Bedazzle -
      Хм... У меня дежа вю. С полгода (?) назад читал про эту игру, почему она стала худшей, и история рассказана несколько иная.
      Что это было сделано намеренно.
    1. Аватар для * Felix *
      * Felix * -
      Не понятно, как такое г... Можно было вообще выпустить в 1987 году, у них что там глаз не было что ли.
    1. Аватар для kyv
      kyv -
      а вот ещё статья про эту же игрушку https://shazoo.ru/2017/01/23/48169/i...ej-igry-v-mire
    1. Аватар для x-code
      x-code -
      Где-то в комментариях на YouTube читал, что какому-то энтузиасту удалось пропатчить игру и сделать её работоспособной - правда, при этом выяснилось, что в игре есть ещё один баг, связанный с определением выхода за границы текущего экрана
    1. Аватар для aGGreSSor
      aGGreSSor -
      А что ещё за эмулятор Laser BASIC на комоде в 1987 году?! O_o
    1. Аватар для Гаррий
      Гаррий -
      сколько ж можно этому Г перетирать кости...
    1. Аватар для jerri
      jerri -
      Почему сразу эмулятор?
      пакет был издан на 3 платформы
      на спек
      амстрад
      и комоддор