Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    День 13. RS-232. Добавил настройки порта в UI

    Пожалуй можно подвести итоги моей активности на сегодня.

    Добавил конфигуратор порта в UI.
    Дальше:
    - отладка
    - заглушка для ne-linux систем
    - отключение дебаг информации для не-дебаг режима...

    asve79 14.12.2018 15:11
    asve79

    День 12. Чек поинт.

    И так, за прошедшние сутки реализовал то, что представил в предыдущем посте.

    Сейчас мы столкнулись с фишкой реализации DMA в xSpeccy. Пока у меня нет понимания а как оно работает на спекки и...

    asve79 14.12.2018 09:03
    asve79

    День 12. Промежуточный итог.

    Получил от автора zifi и от автора xpeccy полезную информацию, Буду вкуривать.

    И так, промежуточный итог. На данный момент все выглядит следующим образом:

    asve79 13.12.2018 11:37
    asve79

    День 11. RS-232

    Прошедшие сутки были не слишком продуктивными, т к столкнулся с тем, что приложение zifi на xpeccy работает странно. По-идее проерывание должно вызывать процедуры, но очень похоже что этого не...

    asve79 13.12.2018 08:39
    hippiman

    Эксперимент

    Немного отвлекся от доводки DizzySE и провел небольшой эксперимент.
    Что будет если разрешить топтать врагов аки Марио?


    Получается вот так. Однако с такой механикой нужно быть очень аккуратным....

    hippiman 12.12.2018 18:01
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    10.12.2018 года.
    ==============
    Благодаря спектрумисту Error404 сегодня я... К последнему сообщению

    Максагор 10.12.2018 03:21
    BlastOff

    Готовится юбилейный 20-й номер "3aRulem Печатное Слово"

    Ахаххахаха!! Заждались? Выдыхайте, мы на месте. Почитаем ZaRulem!!!
    ... К последнему сообщению

    BlastOff 08.12.2018 20:02
  • Последние сообщения

    Vladimir_S

    Радио-86РК: Платы, сборка, обсуждение.

    Через сервисное меню.

    Vladimir_S 15.12.2018, 04:25 К последнему сообщению
    Barmaley_m

    Оконный интерфейс для asm, может кто помнит?

    Нашел остатки исходников Multi-Format Disk Doctor. Удалось скомпилировать и запустить их с приведенными

    Barmaley_m 15.12.2018, 04:08 К последнему сообщению
    form

    Софт для ДВК/PDP11

    Его видимо не существует в виде дистрибутива (или как минимум с MAP файлом, так, что пробу

    form 15.12.2018, 04:07 К последнему сообщению
    dk_spb

    Реплика КНГМД ПЭВМ "Океан-240"

    Да, 8877 заменяет ВГ93 без проблем. А в компьютерах 5 пробовал.

    >сможет ли контроллер

    dk_spb 15.12.2018, 02:00 К последнему сообщению
    hitomi2500

    Партнер 01.01: Обсуждение

    Ромы отличаются (сравнивал с эмулятором Pyk). Бейсик незначительно (байт 20 в начале,

    hitomi2500 15.12.2018, 01:21 К последнему сообщению
  • Ninja Gaiden Shadow появится на ZX Spectrum в 2018-м

    Отечественные спектрумисты Jerri и DaRkHoRaCe подали заявку на конкурс ZX Dev - Conversions с портом игры Ninja Gaiden Shadow, вышедшей на Game Boy в 1991 году. Оригинал являлся спин-оффом основной серии Ninja Gaiden с похожим геймплеем, но ограниченным набором умений главного героя, ниндзя по имени Рю Хаябуса, который должен сразиться со злобным императором Гарудой и его войском, заполонившим Нью-Йорк.

    Порт на ZX Spectrum получил название Ninja Gaiden Shadow Warrios (видимо, потому что в Европе оригинал назывался именно Shadow Warriors) и выйдет в 2018 году. Авторы обещают 5 уровней яростных сражений с врагами и адаптацию управления под однокнопочный джойстик (впрочем, на форуме конкурса им уже начали давать советы, как использовать вторую кнопку).



    Стоит заметить, что на ZX Spectrum уже выходил порт самой первой части Ninja Gaiden, и назывался он именно Shadow Warriors. Однако выглядел и игрался до того посредственно, что об этом недоразумении теперь можно смело забыть как о страшном сне. Тогда как игре Jerri и DaRkHoRaCe хоть и не помешает некоторая шлифовка по части графики (оная явно сконвертирована напрямую с Game Boy, и иногда это заметно), но опубликованный видеоролик с прохождением первого уровня показывает очень даже бодрый геймплей, что, конечно, куда важнее любого визуала:



    Обсудить на форуме.