Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    День 13. RS-232. Добавил настройки порта в UI

    Пожалуй можно подвести итоги моей активности на сегодня.

    Добавил конфигуратор порта в UI.
    Дальше:
    - отладка
    - заглушка для ne-linux систем
    - отключение дебаг информации для не-дебаг режима...

    asve79 14.12.2018 15:11
    asve79

    День 12. Чек поинт.

    И так, за прошедшние сутки реализовал то, что представил в предыдущем посте.

    Сейчас мы столкнулись с фишкой реализации DMA в xSpeccy. Пока у меня нет понимания а как оно работает на спекки и...

    asve79 14.12.2018 09:03
    asve79

    День 12. Промежуточный итог.

    Получил от автора zifi и от автора xpeccy полезную информацию, Буду вкуривать.

    И так, промежуточный итог. На данный момент все выглядит следующим образом:

    asve79 13.12.2018 11:37
    asve79

    День 11. RS-232

    Прошедшие сутки были не слишком продуктивными, т к столкнулся с тем, что приложение zifi на xpeccy работает странно. По-идее проерывание должно вызывать процедуры, но очень похоже что этого не...

    asve79 13.12.2018 08:39
    hippiman

    Эксперимент

    Немного отвлекся от доводки DizzySE и провел небольшой эксперимент.
    Что будет если разрешить топтать врагов аки Марио?


    Получается вот так. Однако с такой механикой нужно быть очень аккуратным....

    hippiman 12.12.2018 18:01
  • Последние комментарии статей

    Максагор

    Новости сайта ATM

    Обновление сайта АТМ:
    10.12.2018 года.
    ==============
    Благодаря спектрумисту Error404 сегодня я... К последнему сообщению

    Максагор 10.12.2018 03:21
  • Последние сообщения

    ivagor

    ПК8000 - Ремонт

    В целом да, но рестарт цикла обнуления/теста будет только после прохождения всей области

    ivagor 16.12.2018, 17:07 К последнему сообщению
    ZX_NOVOSIB

    Новые TR-DOS-релизы

    Задумка игры оригинальная вроде. Но реализация подкачала, навигация по карте какая-то неочевидная.

    ZX_NOVOSIB 16.12.2018, 17:02 К последнему сообщению
    alvis

    Отбеливание пластмассы старого железа.

    Есть пластики которые растворяются спиртом, чаще прозрачные мутнеют. Но как правило

    alvis 16.12.2018, 16:55 К последнему сообщению
    Hunta

    PDP-11 на FPGA

    Как это не странно, но Квартус не отказался инициализировать RAM массив из двух-байтовых

    Hunta 16.12.2018, 16:38 К последнему сообщению
    zorel

    Новая плата АТМ Турбо 8.0 + rev. 2017

    Резисторы на РУ9, может работать не правильно менеджер памяти.


    Про ВГшку,

    zorel 16.12.2018, 16:38 К последнему сообщению
  • Вышел Mighty Final Fight — битемап от Санчеса со товарищи (+мини-обзор от sinc LAIR)



    Вот и вышла долгожданная всеми любителями битемапов игра Mighty Final Fight — точнее, её порт на ZX Spectrum, который сделали программист Александр Удотов (Sanchez), художник Евгений Рогулин (ER) и музыкант Олег Никитин (n1k-o).

    Оригинал, напомним, появился в 1993 году на NES и был своего рода пародией на знаменитую игру Final Fight: сюжет с небольшими изменениями взят оттуда, но уровни порядком перерисованы, некоторые созданы специально для домашней консоли, а главные герои и их противники нарочито деформированы — головы увеличены в размере, а тела нарисованы в детской манере.



    Всё это перекочевало в версию для ZX Spectrum, пусть и со слегка изменённой боевой системой (особенно по части управления), так что фанаты оригинала должны быть довольны. Впрочем, Mighty Final Fight прекрасно подойдёт и тем, кто NES-овскую игру в глаза не видел, а просто любит этот жанр. Пять уровней по три локации в каждой, три героя с уникальными боевыми стилями и своими концовками, красочная графика, отличная музыка и бодрый геймплей — что ещё нужно для отличной игры?

    Ссылки для скачивания:

    TAP-версия
    TRD-версия

    Исходники (да, Санчес и их выложил)
    Саундтрек на SoundCloud

    Обсудить на форуме

    А вот и мини-обзор игры от Евгения Чавеса, автора замечательного YouTube-канала sinc LAIR: