Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    День 14. RS-232, xpeccy

    И так, за крайние сутки причесал код, обернул дебаг инфу в дебаг, сделал блокировки для win версии. В принципе все готово для пул реквеста в основной продукс.

    Да, пока не идеально, уже есть...

    asve79 17.12.2018 16:49
    asve79

    День 13. RS-232. Добавил настройки порта в UI

    Пожалуй можно подвести итоги моей активности на сегодня.

    Добавил конфигуратор порта в UI.
    Дальше:
    - отладка
    - заглушка для ne-linux систем
    - отключение дебаг информации для не-дебаг режима...

    asve79 14.12.2018 15:11
    asve79

    День 12. Чек поинт.

    И так, за прошедшние сутки реализовал то, что представил в предыдущем посте.

    Сейчас мы столкнулись с фишкой реализации DMA в xSpeccy. Пока у меня нет понимания а как оно работает на спекки и...

    asve79 14.12.2018 09:03
    asve79

    День 12. Промежуточный итог.

    Получил от автора zifi и от автора xpeccy полезную информацию, Буду вкуривать.

    И так, промежуточный итог. На данный момент все выглядит следующим образом:

    asve79 13.12.2018 11:37
    asve79

    День 11. RS-232

    Прошедшие сутки были не слишком продуктивными, т к столкнулся с тем, что приложение zifi на xpeccy работает странно. По-идее проерывание должно вызывать процедуры, но очень похоже что этого не...

    asve79 13.12.2018 08:39
  • Последние сообщения

    HardWareMan

    Специалист: эмуляция

    Ну ты красавчик, запитонил Спеца. А еще существует жаба версия, кстати.

    HardWareMan 17.12.2018, 20:39 К последнему сообщению
    MiX

    Клавиатура DEC LK201

    Я сделал проще, соединил Тх,Rx СОМ порта вместе, подал с эмулятора VT52 BREAK, получил 1000 000.

    - - - Добавлено - - -

    .

    MiX 17.12.2018, 19:08 К последнему сообщению
    AndreiZX

    Подключение В ЦВЕТЕ

    Ага. Самый простой вариант напаять резисторы. Скажите какого номинала и куда. Одной

    AndreiZX 17.12.2018, 19:01 К последнему сообщению
    tank-uk

    Подключение В ЦВЕТЕ

    Все правильно, нужно ЛН5(D112) заменить на ЛН1 или напаять 6 резисторов на выхода ЛН5 и +5в

    Отправлено с моего m2 note через Tapatalk

    tank-uk 17.12.2018, 18:41 К последнему сообщению
    Mrpin

    Программатор ППЗУ 155РЕ3, 556РТ4 и других

    marlin-stv спасибо за плату.

    Mrpin 17.12.2018, 18:39 К последнему сообщению
  • Saboteur! выйдет на Switch

    Источник: Игромания


    Культовый боевик Saboteur!, созданный Клайвом Таунсендом, вышел в 1985 году на платформах наподобие Amstrad, Commodore 64 и ZX Spectrum. В нём игроку выпадала роль самурая-саботажника, который должен был пробраться в тщательно охраняемый комплекс, установить там бомбу и успеть сбежать. Позже, в 2015-м, вышла расширенная версия игры для РС.


    Именно версия 2015 года станет основой для переноса игры на Nintendo Switch. Над портированием работает польская студия SimFabric. В игре будет улучшенная графика и обновлённый игровой процесс, а музыку для неё написал Адам Скорупа (Painkiller, «Ведьмак»). Но для поклонников старины студия добавит возможность переключения между восемью режимами. Они будут воспроизводить игру такой, какой её видели на ZX Spectrum, ZX81, Commodore 64, Amstrad CPC, NES, GameBoy, Atari 2600 и Amiga.


    Saboteur! выйдет на Switch в третьем квартале 2018 года. После этого студия займётся переносом на гибридную консоль Saboteur 2, вышедшего в 1987 году продолжения. Сам же автор уже работает над третьей частью, которая после релиза тоже попадёт в варшавскую студию и на консоль Nintendo.




    Комментарии 14 Комментарии
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Лучше бы на спектрум перенесли. Ниндендо свитч - не знаю что такое. Спектрум - знаю.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Так вроде добровольцев искали и даже нашли для нексовской версии... А если-бы любители классики были поактивнее, то возможно и на неё бы были планы
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      В крайнем случае потом всегда можно сделать демейк, просто свистнув графику и сюжет ) ) Движок есть, Alex Rider же дизасмил, и даже оптимизировал код, всё стало гораздо шустрее.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Движок у него отстой, возможно поэтому мне саботёр никогда не нравился, даже при всей моей любви ко всяким ниндзям
    1. Аватар для sergio78
      sergio78 -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      Лучше бы на спектрум перенесли. Ниндендо свитч - не знаю что такое. Спектрум - знаю.
      это такая фуфломобильная платформа, сделанная ушлыми японцами на основе ранее никомуненужной хуанговской тегры, созданная с целью доить ленивых и неумелых домохозяек, в том числе и барбершопной бородой, впаривая им за большие деньги софт не лучше чем на том же андроведре, плюс ещё и обычный картон с наклейками. аж за 85 долларов за штуку.
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      даже при всей моей любви ко всяким ниндзям
      Если любишь ниндзя, то сам бог велел портировать на спектрум Last Ninja 3 !

      Скрытый текст

      [свернуть]

      На z80-девайсах его конечно не было, но на С64 был, почти идеально. А если бы ещё локи не прорисовывались по три часа и некоторые враги не были бы цвета дрисни, то было бы совсем идеально.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Не, в Last Ninja я так и не научился играть, управление не осилил. Имхо, самый лучший ниндзя - это Ninja Gaiden, но он уже на спектруме есть

      - - - Добавлено - - -

      Хотя свой Ninja Gaiden, конечно, тоже охота сделать. Я даже когда-то примерялся к нему... Может-быть, когда нибудь и созрею

    1. Аватар для Black Cat / Era CG
      Black Cat / Era CG -
      Третий?
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Ага
    1. Аватар для fomonster
      fomonster -
      nintendo switch очень даже интересное устройство. Если бы я захотел себе купить консоль, то остановился бы на ней. И на это несколько причин. Во первых, работает она на FreeBSD. Во вторых, разработка под неё очень простая и открытая. В третьих, игры на двоих забавные и смешные. С ребёнком играть одно удовольствие. Ну и есть youtube, интернет и пр. плюшки.
    1. Аватар для jerri
      jerri -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      Ага
      делай
      больше ниндзей
    1. Аватар для hippiman
      hippiman -
      На самом деле очень странный выбор платформы.
      Если игра не будет использовать каких-то особенностей свича, а она, похоже, не будет, то и преимуществ у этой платформы перед остальными не будет.
      Отсюда вытекает логичный вопрос. Почему-бы для увеличения прибыли не сделать игру мультиплатформенной и не выпустить её на
      всем, что только можно?
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      Не, в Last Ninja я так и не научился играть, управление не осилил.
      По моей просьбе один наш товарищ пофиксил, насколько это возможно, управление. Чтобы ты мог заценить всю прелесть игры, мало ли...

      И так, теперь:

      QAOP - направления.
      Space - огонь.
      Enter - подобрать что-то/ применить что-то.
      M - выбор из доступного оружия.
      I - выбор предмета (для применения его ентером)

      H - пауза
      G - харакири
      J - смена направлений, но лучше не нажимать, лучше по умолчанию.

      Драться так: если нет оружия, то подбегаем вплотную, зажимаем намертво Space, теперь нужно часто нажимать "вниз", - это пинок. Можно нажимать и другие комбинации, "Вверх" - удар рукой. Есть даже что-то типа блока, урона нет вообще.

      Если есть оружие, вплотную не обязательно подбегать. Зажимаем Space и кнопки направлений дадут нам разные удары. Есть крутой удар, но его нужно вовремя выполнять, нужно подловить противника, когда он почти подбежал. Т.е. мы зажали Space, и ждем противника, в нужный момент нажимаем "Влево" и будет размашистый удар, много урона. Звёздочки юзаем так: опять-таки зажимаем Space, и "Вверх".

      У врагов разное поведение, разное оружие. В большинстве случаев можно избежать схватки, но для этого нужна сноровка, поначалу проще вырубить врага. Вырубленный враг уходит в отруб, но его энергия начинает расти, и потом он очухивается. Если вырубить ещё два раза, то уже не очухается. Никто не воскресает, трупы не исчезают - реализм! )

      Бегаем, точно прыгаем, ищем предметы, применяем. Всё это в фотореалистичной изометрии. Есть встроенные трюки на первом левеле, благодаря которым можно энергию бесконечно пополнять, и последнюю жизнь бесконечно продлевать.

      На первом левеле 7 предметов/оружий. Врагов я вынес всех, чтобы легче было управление заценить. Оставил троих не опасных, чуть-чуть недобитых. Чтобы выбраться из стартовой комнаты, бежим в соседнюю, там замигает квадратик на стене, подбегаем к нему, чуть левее, зажимаем Space и "Вверх", это удар рукой, он нажмёт кнопку (мигавший квадрат), это откроет люк в стартовой комнате - прыгаем в люк. Там ключ лежит - пригодится. Обратно в стартовый экран можно попасть если подойти к месту, в которое упал из люка, - обратно засосёт, при этом энергия восстановится )
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Благодарю