Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    +1 Cпектровод )

    Спешу поделиться радостной новостью. У меня появился "железный" спекки.
    Это ZX Evolution.

    Огромный респект @tetroid-у. Не знаю как он это делает, но плата как с завода! Приехала очень аккуратно...

    asve79 18.02.2019 08:16
    pinny

    PlatoTerm для RS-232 портов Кондратьева

    И так, собрал версию platoTerm'а для работы с портами кондратьева.

    Качать тут:

    Проверял на reverse u8, опустив скорость порта вниз до упора(4800). В турбе работает стабильно, на 3.5 не всегда....

    pinny 17.02.2019 23:49
    asve79

    z80 termina

    Всем привет!

    Активность работы в сторону "сетевикатазации" Спектрума никуда не делась. Она идет своим чередом.
    В планы по процессу реализации FTP клиента пришлось внести коррективу, связанную с...

    asve79 14.02.2019 13:30
    Verm-V

    Демейк Mystic Belle на ZX Spectrum? Может быть.

    Как могла бы выглядеть игра Mystic Belle если бы вышла на ZX Spectrum:

    --------
    Мокап сделан на движке DizzySE
    --------
    https://twitter.com/DarkFalzXL/statu...67753098338304

    Verm-V 10.02.2019 13:22
    pinny

    Запустил PLATOterm на Reverse U8(по факту 48к с кондратьевым)

    Пока не все идеально, но, думаю, уже можно будет привести к рабочему состоянию.



    Возможно, если переписать с Си на ассемблер - то можно будет стабильнее работать на бОльших скоростях.

    pinny 09.02.2019 19:45
  • Последние комментарии статей

    CLR

    Поговорим о некст гене ? :)

    Так вы не теряйтесь, если вовремя подсуетиться, сделать платку и программные семплы, пропиарить все... К последнему сообщению

    CLR 19.02.2019 07:22
    Rusazar

    Поговорим о некст гене ? :)

    А еще присоединить им в довесок на коннекторы для платы ускорителя RPi0 нашу платку с FT812. )))... К последнему сообщению

    Rusazar 19.02.2019 06:56
    Sergey

    Поговорим о некст гене ? :)

    Так точно! К последнему сообщению

    Sergey 18.02.2019 19:05
    s_kosorev

    Поговорим о некст гене ? :)

    Когда zxnext пойдет в массы, можно будет подумать, как устранить недостатки и установить на этот... К последнему сообщению

    s_kosorev 18.02.2019 18:50
    Ldaborc

    Поговорим о некст гене ? :)

    А вот ЭТО правильно сказано. Я не против НЕКСТа. Но есть как всегда но....
    Поддерживаю: Низкий... К последнему сообщению

    Ldaborc 18.02.2019 16:00
  • Последние сообщения

    ivagor

    "Океан-240": видеовыход

    Сделал вариант практически по ТЗ - основное место занимает зеленый фон с красной линией

    ivagor 19.02.2019, 18:21 К последнему сообщению
    tank-uk

    Компьютер "Sprinter 2016s" - Сборка и настройка

    Стандартный полный скарт, ргб , общая синхра и +5в

    Отправлено с моего m2 note через Tapatalk

    tank-uk 19.02.2019, 17:34 К последнему сообщению
    ZX_NOVOSIB

    TIKI TACA

    Ну хоть не на агд, и на том спасибо )))
    Весьма шустро. Но видимо это за счёт уменьшения

    ZX_NOVOSIB 19.02.2019, 17:30 К последнему сообщению
    tnt23

    A3660

    Если хочешь, могу печатку выдать

    tnt23 19.02.2019, 17:30 К последнему сообщению
    BYTEMAN

    A3660

    ага, я уже нашёл, спасибо) Если со стерхом не получится, то как запасной вариант на коленке сделаю его.

    BYTEMAN 19.02.2019, 17:29 К последнему сообщению
  • Saboteur! выйдет на Switch

    Источник: Игромания


    Культовый боевик Saboteur!, созданный Клайвом Таунсендом, вышел в 1985 году на платформах наподобие Amstrad, Commodore 64 и ZX Spectrum. В нём игроку выпадала роль самурая-саботажника, который должен был пробраться в тщательно охраняемый комплекс, установить там бомбу и успеть сбежать. Позже, в 2015-м, вышла расширенная версия игры для РС.


    Именно версия 2015 года станет основой для переноса игры на Nintendo Switch. Над портированием работает польская студия SimFabric. В игре будет улучшенная графика и обновлённый игровой процесс, а музыку для неё написал Адам Скорупа (Painkiller, «Ведьмак»). Но для поклонников старины студия добавит возможность переключения между восемью режимами. Они будут воспроизводить игру такой, какой её видели на ZX Spectrum, ZX81, Commodore 64, Amstrad CPC, NES, GameBoy, Atari 2600 и Amiga.


    Saboteur! выйдет на Switch в третьем квартале 2018 года. После этого студия займётся переносом на гибридную консоль Saboteur 2, вышедшего в 1987 году продолжения. Сам же автор уже работает над третьей частью, которая после релиза тоже попадёт в варшавскую студию и на консоль Nintendo.




    Комментарии 14 Комментарии
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Лучше бы на спектрум перенесли. Ниндендо свитч - не знаю что такое. Спектрум - знаю.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Так вроде добровольцев искали и даже нашли для нексовской версии... А если-бы любители классики были поактивнее, то возможно и на неё бы были планы
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      В крайнем случае потом всегда можно сделать демейк, просто свистнув графику и сюжет ) ) Движок есть, Alex Rider же дизасмил, и даже оптимизировал код, всё стало гораздо шустрее.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Движок у него отстой, возможно поэтому мне саботёр никогда не нравился, даже при всей моей любви ко всяким ниндзям
    1. Аватар для sergio78
      sergio78 -
      Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
      Лучше бы на спектрум перенесли. Ниндендо свитч - не знаю что такое. Спектрум - знаю.
      это такая фуфломобильная платформа, сделанная ушлыми японцами на основе ранее никомуненужной хуанговской тегры, созданная с целью доить ленивых и неумелых домохозяек, в том числе и барбершопной бородой, впаривая им за большие деньги софт не лучше чем на том же андроведре, плюс ещё и обычный картон с наклейками. аж за 85 долларов за штуку.
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      даже при всей моей любви ко всяким ниндзям
      Если любишь ниндзя, то сам бог велел портировать на спектрум Last Ninja 3 !

      Скрытый текст

      [свернуть]

      На z80-девайсах его конечно не было, но на С64 был, почти идеально. А если бы ещё локи не прорисовывались по три часа и некоторые враги не были бы цвета дрисни, то было бы совсем идеально.
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Не, в Last Ninja я так и не научился играть, управление не осилил. Имхо, самый лучший ниндзя - это Ninja Gaiden, но он уже на спектруме есть

      - - - Добавлено - - -

      Хотя свой Ninja Gaiden, конечно, тоже охота сделать. Я даже когда-то примерялся к нему... Может-быть, когда нибудь и созрею

    1. Аватар для Black Cat / Era CG
      Black Cat / Era CG -
      Третий?
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Ага
    1. Аватар для fomonster
      fomonster -
      nintendo switch очень даже интересное устройство. Если бы я захотел себе купить консоль, то остановился бы на ней. И на это несколько причин. Во первых, работает она на FreeBSD. Во вторых, разработка под неё очень простая и открытая. В третьих, игры на двоих забавные и смешные. С ребёнком играть одно удовольствие. Ну и есть youtube, интернет и пр. плюшки.
    1. Аватар для jerri
      jerri -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      Ага
      делай
      больше ниндзей
    1. Аватар для hippiman
      hippiman -
      На самом деле очень странный выбор платформы.
      Если игра не будет использовать каких-то особенностей свича, а она, похоже, не будет, то и преимуществ у этой платформы перед остальными не будет.
      Отсюда вытекает логичный вопрос. Почему-бы для увеличения прибыли не сделать игру мультиплатформенной и не выпустить её на
      всем, что только можно?
    1. Аватар для ZX_NOVOSIB
      ZX_NOVOSIB -
      Цитата Сообщение от SaNchez Посмотреть сообщение
      Не, в Last Ninja я так и не научился играть, управление не осилил.
      По моей просьбе один наш товарищ пофиксил, насколько это возможно, управление. Чтобы ты мог заценить всю прелесть игры, мало ли...

      И так, теперь:

      QAOP - направления.
      Space - огонь.
      Enter - подобрать что-то/ применить что-то.
      M - выбор из доступного оружия.
      I - выбор предмета (для применения его ентером)

      H - пауза
      G - харакири
      J - смена направлений, но лучше не нажимать, лучше по умолчанию.

      Драться так: если нет оружия, то подбегаем вплотную, зажимаем намертво Space, теперь нужно часто нажимать "вниз", - это пинок. Можно нажимать и другие комбинации, "Вверх" - удар рукой. Есть даже что-то типа блока, урона нет вообще.

      Если есть оружие, вплотную не обязательно подбегать. Зажимаем Space и кнопки направлений дадут нам разные удары. Есть крутой удар, но его нужно вовремя выполнять, нужно подловить противника, когда он почти подбежал. Т.е. мы зажали Space, и ждем противника, в нужный момент нажимаем "Влево" и будет размашистый удар, много урона. Звёздочки юзаем так: опять-таки зажимаем Space, и "Вверх".

      У врагов разное поведение, разное оружие. В большинстве случаев можно избежать схватки, но для этого нужна сноровка, поначалу проще вырубить врага. Вырубленный враг уходит в отруб, но его энергия начинает расти, и потом он очухивается. Если вырубить ещё два раза, то уже не очухается. Никто не воскресает, трупы не исчезают - реализм! )

      Бегаем, точно прыгаем, ищем предметы, применяем. Всё это в фотореалистичной изометрии. Есть встроенные трюки на первом левеле, благодаря которым можно энергию бесконечно пополнять, и последнюю жизнь бесконечно продлевать.

      На первом левеле 7 предметов/оружий. Врагов я вынес всех, чтобы легче было управление заценить. Оставил троих не опасных, чуть-чуть недобитых. Чтобы выбраться из стартовой комнаты, бежим в соседнюю, там замигает квадратик на стене, подбегаем к нему, чуть левее, зажимаем Space и "Вверх", это удар рукой, он нажмёт кнопку (мигавший квадрат), это откроет люк в стартовой комнате - прыгаем в люк. Там ключ лежит - пригодится. Обратно в стартовый экран можно попасть если подойти к месту, в которое упал из люка, - обратно засосёт, при этом энергия восстановится )
    1. Аватар для SaNchez
      SaNchez -
      Благодарю