Важная информация
  • Последние записи дневников

    asve79

    +1 Cпектровод )

    Спешу поделиться радостной новостью. У меня появился "железный" спекки.
    Это ZX Evolution.

    Огромный респект @tetroid-у. Не знаю как он это делает, но плата как с завода! Приехала очень аккуратно...

    asve79 18.02.2019 08:16
    pinny

    PlatoTerm для RS-232 портов Кондратьева

    И так, собрал версию platoTerm'а для работы с портами кондратьева.

    Качать тут:

    Проверял на reverse u8, опустив скорость порта вниз до упора(4800). В турбе работает стабильно, на 3.5 не всегда....

    pinny 17.02.2019 23:49
    asve79

    z80 termina

    Всем привет!

    Активность работы в сторону "сетевикатазации" Спектрума никуда не делась. Она идет своим чередом.
    В планы по процессу реализации FTP клиента пришлось внести коррективу, связанную с...

    asve79 14.02.2019 13:30
    Verm-V

    Демейк Mystic Belle на ZX Spectrum? Может быть.

    Как могла бы выглядеть игра Mystic Belle если бы вышла на ZX Spectrum:

    --------
    Мокап сделан на движке DizzySE
    --------
    https://twitter.com/DarkFalzXL/statu...67753098338304

    Verm-V 10.02.2019 13:22
    pinny

    Запустил PLATOterm на Reverse U8(по факту 48к с кондратьевым)

    Пока не все идеально, но, думаю, уже можно будет привести к рабочему состоянию.



    Возможно, если переписать с Си на ассемблер - то можно будет стабильнее работать на бОльших скоростях.

    pinny 09.02.2019 19:45
  • Последние комментарии статей

    Lethargeek

    Поговорим о некст гене ? :)

    где двойные-то? всё корректно, просто в корне разный предмет для критики:
    - дендиконфу критиковали... К последнему сообщению

    Lethargeek 22.02.2019 13:44
    s_kosorev

    Поговорим о некст гене ? :)

    Добиться полной совместимости с ванильным процессором и ay, не такая уж и тривиальная задача.
    А... К последнему сообщению

    s_kosorev 22.02.2019 13:19
    Sayman

    Поговорим о некст гене ? :)

    OrionExt, жалка котика...

    там выше было утверждение, что некст это больше 10к ЛЕ и что вон, ТС... К последнему сообщению

    Sayman 22.02.2019 04:44
    OrionExt

    Поговорим о некст гене ? :)

    Мой кошак, не без помощи людей современных с лопатой сдох. Так вот кошак любил охотиться всегда.... К последнему сообщению

    OrionExt 21.02.2019 20:04
    Lethargeek

    Поговорим о некст гене ? :)

    И даже не микросхемы, и не девайс: ретрогейминг - он и с эмулятором ретрогейминг (хоть и качеством... К последнему сообщению

    Lethargeek 21.02.2019 19:29
  • Последние сообщения

    krotan

    SMUC на дискретах и ПЛИС

    Заметил такие расхождения:
    - стороны разъёма наоборот
    - разъём должен быть на

    krotan 22.02.2019, 13:35 К последнему сообщению
    Denn

    Тетрис

    Вот оно как!

    Надо где-то нарыть картинок от Океана, поупражняться с программированием конвертера для Ориона.

    Denn 22.02.2019, 13:18 К последнему сообщению
    ivagor

    Тетрис

    Чтобы на орионе влезла вся океанская картинка 256x256 нужно четные столбцы - в одну плоскость,

    ivagor 22.02.2019, 13:13 К последнему сообщению
    Denn

    Тетрис

    Во всех видеорежимах у Ориона размер картинки одинаковый: 384х256. Меняецца только интерпретация байтов в ОЗУ.

    Denn 22.02.2019, 13:08 К последнему сообщению
    tnt23

    Тетрис

    Да нет же. В "Океане" всего два графических режима: монохромный 256 строк по 512 пикселей

    tnt23 22.02.2019, 13:02 К последнему сообщению
  • Главная страница RSS лента

    Опубликовано 25.03.2016 01:00  Число просмотров: 8163 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Ростислав Февралёв (hobot)

    Сейчас возможно уже не все помнят "золотую" эпоху отечественных персональных компьютеров, которая пришлась на вторую половину 80-х и первую половину 90-х. В этот период целая плеяда совершенно разнокалиберных компьютеров были разработаны и запущены в серийное производство. В школах по всей стране наличие учебных компьютерных классов уже перестало шокировать, а предмет ИНФОРМАТИКА стал обязательным предметом общеобразовательной программы старшеклассников. В "продвинутой" Москве и областных центрах, в магазинах торговой сети "ЭЛЕКТРОНИКА" и на многочисленных торговых площадках столичных и региональных радиорынков для всех граждан стали условно доступны многочисленные варианты бытовых, персональных ЭВМ. И если различные вариации "ZX Spectrum" под название этого повествования не совсем попадают, то оригинальные отечественные ПК почти все имели в своём названии слово "ЭЛЕКТРОНИКА". Теперь немного о составе предлагаемого вам для прочтения текста - это эмоциональное, ностальгически-историческое повествование, состоящее из нескольких разделов. В процессе написания автор использовал "сленг" и специфические термины и аббревиатуры - расшифровку и пояснения ищите в разделе комментариев. Относительно подробные описания игр, названия которых встречаются в тексте, так же можно частично увидеть в разделе, посвящённом играм, а частично в выше упомянутом разделе с расшифровками и пояснениями. Текст рассчитан на самый широкий круг читателей.
    ...
    Опубликовано 24.03.2016 01:00  Число просмотров: 7804 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Полное название: Hammerfist
    Жанр: beat-em-up
    Разработчик: Vivid Image
    Издатель: Activision
    Платформа: ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC
    Год выпуска: 1990
    Количество игроков: 1

    Есть множество фантастических историй про мир будущего, связанных с андроидами, репликантами, виртуальной реальностью, киборгами и другими фантастическими или технологическими вещами, которые, кстати, постепенно становятся реальностью. Большинство таких историй объединяет обширный жанр научной фантастики, который получил название «киберпанк». И, следуя законам этого жанра, авторы зачастую сталкивают главных персонажей с какими-нибудь могущественными корпорациями, олицетворяющими власть в мире будущего.
    ...
    Опубликовано 23.03.2016 01:00  Число просмотров: 9676 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Cергей Cтариков (megozavr)

    Когда мне пришла идея "сотворить" игру для "Speccy"? Можно сказать, что очень давно. На самом деле, идеи всегда "томились" в голове и ждали своего часа. Где-то в мыслях, я уже "зарелизил" кучу игр в версиях для Спектрума: от текстового квеста до гонок уровня NFS, от малоизвестных аркад до хитов c PC. Мне всегда было интересно, а как бы выглядела, например, Tomb Raider для ZX или какой-нибудь God of War. Но мысли мыслями, а нужно было создать, что-то осязаемое. Имперские амбиции я выдвигать не стал и хотел попробовать для начала, что-то несложное, но интересное.
    ...
    Опубликовано 22.03.2016 01:00  Число просмотров: 8215 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Максим Самарин (tipa)



    Пожалуй, нынешнее поколение подростков и знать не знает, что когда-то персональные компьютеры в корне отличались от тех, к которым они привыкли. На заре компьютерного бума возможности «персоналок» были в сотни раз меньше, нежели возможности любого самого слабого современного смартфона, что уж говорить о компьютерах! Но я задался целью не сравнивать технику, не рассуждать о том, что раньше трава была зеленее, а рассказать о тех запомнившихся моментах, когда мы, в девяностые, сутками сидели за своими Спектрумами и воображали себя продвинутыми компьютерщиками. Перенесемся лет на 20 назад, в конец девяностых, в маленький молодой городок, удаленный от ближайшего крупного города на расстояние в 300 километров.
    ...
    Опубликовано 21.03.2016 01:00  Число просмотров: 9013 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Алексей Тутов (roko)



    Любая аппаратная платформа, будь то ПК или игровая приставка, по своему уникальна. Зачастую множество игр создается кросс-платформенно. Причем, однозначно утверждать для какой платформы игра самая лучшая невозможно - все зависит от мастерства разработчиков. Таким образом, и на более мощном железе запросто можно увидеть много некачественных портов одинаковой игры. Или же наоборот, на самом раритетном и древнем железе можно встретить всеми забытые игровые самородки.

    Большая часть программного наследия кропотливо собирается и сохраняется усилием большинства энтузиастов по всему миру. За это всем им (в том числе и создателям zx-pk.ru) огромнейшее и человеческое СПАСИБО! Создаются описания к уже давно забытым программам и играм. Один из таких примеров крупнейший и регулярно пополняющийся многими геймерами каталог GameFAQs.com. Не вдаваясь полностью в технические подробности, на основе GameFAQs я сделаю анализ и попробую определить, в чем же наш любимый ZX Spectrum является САМЫМ-САМЫМ.
    ...
    Опубликовано 20.03.2016 01:00  Число просмотров: 8388 
    Предпросмотр статьи

    Автор: ALS



    Это был 1997 год. Я только что был уволен «по состоянию здоровья». «Состояние» состояло из семи ножевых ранений, которые в те годы можно было в легкую заиметь, даже просто выйдя в магазин за молоком. В итоге я сидел дома, в чужом городе и «доедал» последние деньги… И тут случилось событие, которое заставило меня забыть думать о печальном. Напрочь.
    ...
    Опубликовано 19.03.2016 01:00  Число просмотров: 6821 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Константин Косарев (kostya261)



    Моя история с этой машиной началась давно. Настолько давно, что деталей уже и не вспомню. И как бы не пафосно выглядел заголовок статьи, машина и правда для меня стала судьбоносной. Нет, ZX Spectrum не спасал мне жизнь… С другой стороны… как посмотреть. Многие мои сверстники, друзья, одноклассники, как бы это не было банально и грустно, но кто спился, кто подсел на наркотики, иных в помине нет. И я не хочу сказать, что подавляющее большинство. Но и не малое число, это точно. Поэтому, если бы не ZX Spectrum, кто знает, чем бы занимался я. Возможно, было бы все хорошо, и я бы нашел свое призвание в чем-то другом, нежели компьютеры. Однако жизнь сложилась так, как сложилась, да я и не жалею. В конце концов, не всем быть олигархами.
    ...
    Опубликовано 18.03.2016 01:00  Число просмотров: 7010 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Александр Мирошниченко (Sayman)



    Всех здрасьте. Да, это снова (или опять) тема про рейкастинг. Не так давно я поднимал этот вопрос на форуме, но всё как-то так стихло. Наверное, все тихо кодят свои движки, пишут сценарии к своим играм?! Я тоже без дела не сидел, пробовал, экспериментировал, проверял. Но, всё по порядку.
    ...
    Опубликовано 17.03.2016 02:47  Число просмотров: 11357 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Роман Валеев (baralgin1003)

    Суровые 90-е года ХХ века… У каждого из нас свои ассоциации и воспоминания тех былых лет. Но так как тематика журнала не позволяет разгуляться полету фантазии слишком широко, сегодня мы поговорим о геймдеве. Да не простом геймдеве, а постсоветском. Да, да, в то время, как в Европе и Америке гремели Wolfenstein 3D и первый Quake, NFS показала всему миру свои квадратные машинки с железобетонными кустами, а Diablo уже вырвался на волю, в России тоже играли, но в другие игры. Так как обладателями РС в основном были суровые взрослые дядьки, а PlayStation стоила довольно дорого, люди играли в то, на что хватало зарплаты. Выбор был невелик: либо это Dendy, либо SEGA, либо компьютеры эконом класса. На приставках, если честно, я припоминаю лишь несколько игр от российских программистов (ПДД, Поле чудес, Пятнашки и какого-то работника на складе). Это не значит, что у нас игр писать не умели, просто это делали на других платформах. Сегодня я вас познакомлю с отечественными игроделами на моей любимой платформе ZX-Spectrum. На этой платформе было действительно очень много российских игрушек, среди которых были и стратегии, и квесты, и аркады. ...
    Опубликовано 16.03.2016 03:04  Число просмотров: 7470 
    Предпросмотр статьи

    Автор: Дмитрий Крапивин (g0blinish)

    (Кадр м/ф «Падал прошлогодний снег», «Союзмультфильм», 1983 г.)

    А вернее не прошлогодний, а олдскульный. Да и речь пойдет не о быстрых алгоритмах а об истории создания демо. По окончании зимы неплохо бы вспомнить об старом и красивом эффекте. Думаю, что многие вспомнят об увиденном эффекте в Blastersound BBStro by iguana.


    ...