Кто-нибудь что-нибудь знает о сабже и его примерах?
Вид для печати
Кто-нибудь что-нибудь знает о сабже и его примерах?
Что имеется ввиду? Оригинальная версия\взломанная, кассетная\дисковая?! Были еще, кажется руссификации. В одном из zx-ревю была заметка по поводу осушения рек, выкусывания углов у зданий и чего то еще.. не помню точно.
У меня ломанная, с вечными деньгами, русифицированная. Как таковых багов нет, а вот глупости предостаточно.
Полностью оригинальная, конечно, остальное можно лечить сравнением...
Помню проделывал хитрый трюк: в декабре, буквально, когда уже должен наступить новый год, задирал налоги на максимум, получал кучу денег, а в январе опускал их до нормального уровня. Вроде на дальнейшем ходе игры никак не отражалось. Как бы не баг, но обман без читов :).
Я всегда так делал. И всякие мульёны нафиг были не нужны, главное не забыть всё вернуть назад. По поводу багов, вроде пару раз не смог подтянуть линии злектропередач до здания, но стоило пройтись бульдозером по этому месту, линии делались. Может это и не баг вовсе, я без понятия.
Вспомнил где. Попробуйте повернуть на 90' дорогу в центре здания (дорога должна быть прямо рядом с зданием), и подтянуть линию эл-передач именно через сгиб. Ничего не выйдет. Придётся дорогу делать прямо, или провода подтягивать рядом со сгибом.
P.S. TomCaT, а с чего это тебя баги в этой игре заинтересовали?
P.P.S. [мечтательно] Эхх, кто-бы сделал Sim City 2... :rolleyes:
А я от пересечений на сгибах как-то подсознательно воздерживаюсь, вот и не встречал. Наверное, подходящей графики понадобилось бы много, все перекрестки со всеми поворотами...
Ну, как думаешь? Я же только что Sim City + Mouse дисковал...
Но я уже нашел привнесенный мной глюк, извиняюсь, IY неправильно сохранялся и в итоге не восстанавливался. Уже поправил.
... нет, ну это странно. После исправления ошибки насчет IY глюк не исчез, а стал переменным. Он может произойти (особенно если не расставлять брейкпоинты), а может и нет (после расстановки брейкпоинтов для отлова изменений в памяти вероятность как назло уменьшается). Наверняка что-то с прерываниями.
...фуф, нашел, DOS переполнял стек. Но тему закрывать не стоит.
Исправление персечений всяких протяженных объектов на их сгибах потребует много новой графики и сколько-то кода, поэтому пока считается фичей :) .
Кстати, в связи с финишной прямой для мультиязычной мышовой версии - вопрос об отсутствующей музыке в интро здесь.
А дайте кто русскую TZX версию