не припомнит ли кто таких, как стрельба, взрывы и подобные?
игры пересмотрел, за музыкой не слышно, и биперы чудятся.
Вид для печати
не припомнит ли кто таких, как стрельба, взрывы и подобные?
игры пересмотрел, за музыкой не слышно, и биперы чудятся.
А вот здесь наоборот всё это лучше биппером делать, если AY-музыка в игре есть, иначе каналы будут пересекаться. Из последнего, посмотри игру Sea Dragon. Но ещё более крутые эффекты там конечно для GS.
В некряченном Super Bomberman 2 цифровые звуки были только через Covox, но в кряке psndcj сделал так, чтобы их можно было прогонять через AY (ненамного прерывается музыка).
То же самое можно сказать и о AWS Mortal Kombat, если не считать того, что там AY-эффекты можно было изначально выбирать, не после выхода кряка.
Ну тебе что надо? Эффекты как таковые (чтобы к себе взять например) или эффекты именно в играх?
вроде в Rick Dangerous были в 128к версии.
ATF - навалом.
В AY-FX Editor http://vtrdos.ru/pcutilz/AYFX04.ZIP
В банках полно эффектов.