http://www.atlantis-prophecy.org/rec...=article&id=14
Лишний раз доказывает, что на спеке у них был только плеер, а музыка писалась на машинах классом повыше, да и на ассемблере писать музыканты не обламывались
Вид для печати
http://www.atlantis-prophecy.org/rec...=article&id=14
Лишний раз доказывает, что на спеке у них был только плеер, а музыка писалась на машинах классом повыше, да и на ассемблере писать музыканты не обламывались
Чуть подтормаживает, да и звук там явно хуже, чем на Спектруме. Ну не возможно там сделать то, что можно сделать на том же ASM. Или я такого просто не слышал.
И кстати, хотелось бы узнать в чём написали музыку в игре Golden Axe, товарищи из Сеги. У них там редактор явно покруче океановского.
Хотя, может чего и на Атари действительно делали.
это я знаю. тут должны авторитеты (типа newart`a) сказать чем это чревато.
кроме того звучание на эмулях CPC целиком на совести их авторов.
можно найти *.AY файлы которые плейер Бульбы будет играть скажем так в равных условиях со спеком (я имею ввиду общий принцип эмуляции AY)
к примеру плейер в игре NightHunter с CPC (он перед воспроизведением патчится под zx)