Не знает ли кто, отчего в Into the Eagle's Nest начиная где то с третьего этажа идут гиблые места, где неуклонно накапливаются ранения? Как пройти/обойти/справиться. Или это версия глюкавая?
Вид для печати
Не знает ли кто, отчего в Into the Eagle's Nest начиная где то с третьего этажа идут гиблые места, где неуклонно накапливаются ранения? Как пройти/обойти/справиться. Или это версия глюкавая?
Не только скриншот, но и SNA-пшот.
Взял 48к версию, прошел вверх по хданию, все детонаторы подготовил, и пока не встретил этого эффекта. Но вот начал спускаться и через пару этажей достало-таки...
Так где можно скачать именно НОРМАЛЬНУЮ версию?.. если это она виновата.
Буду проверять все подряд:
1) Into the Eagle's Nest на VIRTе №4 (версия Dr. Shura)
после активации детонатора на первом этаже ушел в подвал и за неимением ключей вернулся. СРАЗУ начали нарастать ранения, сдох через пару секунд. Не успел сделать снапшот. Но эта версия, ясно, глючная. Если только они не все такие...
2) Есть подозрение, что глюк привязан к прерываниям (если там оцениваются и накапливаются ранения), а потому к версиям с медленной мелодией в меню и без мелодии в игре. В частности, это, возможно, версии Delta и Universe на VIRTе. Точно сказать все же пока нельзя, очень редко проявляется.
3) Похоже, вызывается перемещением по лестнице и сопутствующим массовым размещением солдат, дверей, ключей на новом этаже. Может, это невидимые солдаты.
сравнил пять версий на VT с оригиналом,все имеют отличая между собой,попробуй оригинал может не будет глюков
немного оффтоп - но может кто знает - в главном меню прога спрашивает какойто пароль - в теле программы он указан, при вводе данного пароля в версии которая была у меня прога пыталась чтото подгрузить с ленты, может кто знает что именно?
там подгружается блок на который идёт JP,мне говорили что это редактор уровней.
Неа, все пополам. Эх, подправить бы этот глюк, а то игра только с бессмертием. :mad:
Вот snap с оригинальной версии FIRM, в котором, если пойти направо, через пару экранов ранения нарастают по два!, бешенным темпом. А из 18 тех, что уже есть, добрых две трети получил в аналогичных местах на верхних этажах при спуске.
Распространяется он зонально в двух-трех экранах уровня, иногда чуть захватывая края соседних экранов. А вот почему возникает?..
Перемещения не позволяют избавиться от глюка, так что это, может, и не связано с ошибкой сравнения своих и вражеских координат на экране, а вот ошибка с координатами экрана на этаже или даже самого этажа... Кстати, ведь солдаты и часть расходных материалов :) размещается наэтажах после попадания на них. А потом, наверное, не убирается... может поэтому глюк чаще проявляется при спуске, когда уже все этажи чем-то заполнены, и это что-то ранит сквозь пол и потолок?
All, а All! Неужто нельзя ничего поделать? Кому-то удавалось пройти уровень с активацией всех 8 детонаторов? Подскажите версию и как, прошу вас.
припоминаю что давно давно, когда спектрум был только на 48кб памяти и игры ещё были на кассетах, я прошёл все этажи, но при спуске обратно ближе к 1 этажу погиб. причин не помню, может просто убили, а может этот глюк (он тоже был!).Цитата:
Сообщение от TomCaT