-
Digger
Итак, представляю Вашему вниманию новую игру для платформы ZX Evolution with TS Config:
http://zxn.ru/screens/161216/dig_crack.png
в меню нажатиями вверх/вниз можно выбрать вариант игры вдвоём по очереди.
http://www.digger.org/animate.gif
Кредиты:
Интро: код и дизайн мой, музыка — wbc, логотип — Baimu studio.
Игра: код — vbi, улучшенная графика — Er, музыка — nq.
Немного о разработке:
Работает в графических режимах 16ц / 256ц, в зависимости от версии + спрайты.
Озвучка: стандартный АУ
Размер размер С кода (движок) — 150кб, результат его компиляции — 30кб, дополнительные процедуры: 4кб.
Работа над игрой заняла прошлый месяц и ещё неделю.
При исследовании и создании этой версии мне очень много помог Blade, за что ему отдельное спасибо.
Скачать!
-
-
-
Ура! С наступающим всех, желаю побольше новых, хороших релизов под новый год! :)
-
Спасибо!
Много ли правок пришлось делать в коде?
Интересуют следующие моменты в игре:
1. Подъехать к мешку с золотом снизу и не отпуская движения вверх так держать. Мешок падает? В оригинале не падал.
2. Исходная ситуация из п.1. Едем вверх, стреляем. Выстрел должен уйти вниз.
Реальной железки нет, утром попробую на эмуляторе.
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
-
avk.ghost, правок - достаточно.
почеканы все типы переменных, заюзаны unsigned char везде где переменная находится в пределах 8 бит.
поправлены все вызовы функций - старый синтаксис, огромная рутинная работа.
копирование массивов в игре было циклами, поменял на мемкопи.
убрал всё связанное со звуком, переделал как вызовы спец эффектов для ау
переделан ввод имени игрока, работу с long для score.
полностью написаны заново опрос клавиатуры, корректный относительно движка вывод графики и спрайтов, вычисление коллизий - был х86 асм.
оба момента работают именно так как ты описал.
собственно вещи подобно этим и были основой для портирования, а не переписывания заново. хотелось сохранить оригинальный характер игры.
-
Hacker VBI, спасибо за разъяснения.
Поиграл - рад несказанно!
Проверил тактику, работает как и в оригинале!
Пара моментов, которые заметил во время игры:
* спонтанная активация бонуса. Один раз на втором и один раз на третьем "уровне". В правый верхний угол даже не подъезжал.
* при активации бонуса, см. Выше начисляется большое количество очков, добавляются жизни. После этого жизни не добавляются при достижении очередных 20000.
Было 4 жизни, съели. Стало 3, потом набрал более 60000 на жизнь не добавило.
Это, что мне пока бросились в глаза.
Реального железа у меня нет, использовал эмулятор.
Теперь задумался о приобретении железки.
А исходники conquest этой же компании не выкладывали?
Ещё раз огромное спасибо за порт данной игры! Затянуло на пару часов!
Отправлено с моего iPhone используя Tapatalk
-
avk.ghost, из-за невнимательности и слишком быстрого тестирования - пролезла эта бага в релиз.
утром сегодня перекомпилировал и проверил, перекачай
http://hype.retroscene.org/uploads/i.../17/1a4d8a.png
Спасибо за тёплые слова :)
на digger.org есть ещё что-то, но я с этими играми не знаком.
да и, в общем, эксперимент состоялся.
-
Hacker VBI, Спасибо, скачал.
Играю в original version, CGA палитра очень нравится.
Небольшой багрепорт по перекачанной версии:
* активируем бонус. съедаем одного или 2х nobbin. было 53хх очковб стало 46ххх.
Скрин ниже.
https://s29.postimg.org/c74n8knp3/sshot000000.png
За наовдку на digger.org - спасибо!
- - - Добавлено - - -
2 All, Можно ли в UnrealSpeccy писать видео?
Было бы проще описывать кейсы.
-
Hacker VBI, планируется ли версия для ZX Spectrum 48/128?