Доброго дня!
Пытался гуглить, возможно плохо, но не нашел.
Можно ли чем-нибудь на PC выдать +3DOS заголовок к бейсик-файлу, чтобы тот мог прозрачно грузиться из esxDOS?
Вид для печати
Доброго дня!
Пытался гуглить, возможно плохо, но не нашел.
Можно ли чем-нибудь на PC выдать +3DOS заголовок к бейсик-файлу, чтобы тот мог прозрачно грузиться из esxDOS?
Приду домой, подскажу
а что мешает сохранить программу из бейсика ?
Да. Такой вопрос:а откуда дровишки?откуда файлик без заголовка взялся?
В общем для начала кусочек теории. На всякий случай, лишней не будет поди.
Чтоб получить рабочий файлик, по сути нам требуется знать три параметра:
- Длина (всего) файла в байтах,
- Номер строки автостарта (если надо),
- Длина программы без переменных.
По идее на пц все это можно узнать, просто посмотрев tap-файл в хексе. Вот формат (нас интересует то, что выделено жирным):
Формат TAP
Код:.TAP-файлы: -----------
Эти файлы содержат блоки данных, сохраненных как бы на ленту. Все
блоки начинаются с двух байтов, в которых указано сколько байтов за
ними следует (не считая этих двух байтов). Затем идут сами данные,
включающие флаговый байт и байт контрольной суммы. Байт контрольной
суммы получается в результате последовательной операции XOR для всех
байтов, включая флаговый байт. Например, если вы захотите выгрузить
пару байтов из ПЗУ командой: SAVE "ROM" CODE 0,2, то получите в
результате:
|-----Данные, генерируемые Спектрумом--| |---------|
13 00 00 03 52 4f 4d 7x20 02 00 00 00 00 80 f1 04 00 ff f3 af a3
^^^^^...... длина первого блока (19б.=17б.хэдер+флаг+контр.сумма)
^^... флаговый байт (00 для хэдера, ff для блока данных)
^^ первый байт хэдера, указывающий на тип данных
имя файла ..^^^^^^^^^^^^^
информация в хэдере.......^^^^^^^^^^^^^^^^^
к.с. хэдера.................................^^
длина второго блока............................^^^^^
флаговый байт 2-го блока..............................^^
первые два байта ПЗУ....................................^^^^^
контрольная сумма первых двух байтов и флагового байта........^^
Эмулятор всегда считывает байты с начала блока. Если загружается
меньше байтов, чем есть в наличии, то лишние байты пропускаются и
последний загруженный байт рассматривается как контрольная сумма. Если
запрашивается на загрузку больше байтов, чем есть в наличии, то
загружающая процедура прерывается с включением флага,
свидетельствующего об ошибке ввода с ленты. Обработку ошибки
производит вызываемая Z80 процедура.
Обратите внимание на то, что можно объединять .ТАР-файлы простым
"пристегиванием" их друг к другу, например так:
COPY /B FILE1.TAP + FILE2.TAP ALL.TAP
Для полноты картины я включу сюда же и структуру хэдера. Он всегда
состоит из 17 байтов:
Байт Длина Описание
0 1 Тип файла (0,1,2 или 3)
1 10 Имя файла (если меньше 10 символов, вставляются
пробелы )
11 2 Длина блока данных
13 2 Параметр 1
15 2 Параметр 2
Тип файла 0,1,2,3 соответствует: программе, числовому массиву,
символьному массиву, блоку кодов. Экранные файлы SCREEN$
рассматриваются как файлы кодов, начинающиеся в 16384 и имеющие длину
6912 байтов. Если файл является программой, то параметр-1 содержит
номер строки автостарта или число, большее, чем 32768, если номер
строки автостарта не указан. параметр-2 содержит смещение адреса
программных переменных относительно адреса начала программы. Для блока
кодов параметр-1 содержит адрес, из которого этот блок выгружался, а
параметр 2 содержит число 32768. Для файлов данных (массивов) байт,
расположенный в позиции 14 содержит имя переменной.
[свернуть]
Далее идем сюда: http://www.worldofspectrum.org/ZXSpe...pter8pt27.html
Там видим доку по +3 DOS, а в ней:
иФормат заголовка +3 DOS файла
Код:The format of the header record is as follows:
Bytes 0...7 - +3DOS signature - 'PLUS3DOS'
Byte 8 - 1Ah (26) Soft-EOF (end of file)
Byte 9 - Issue number
Byte 10 - Version number
Bytes 11...14 - Length of the file in bytes, 32 bit number,
least significant byte in lowest address
Bytes 15...22 - +3 BASIC header data
Bytes 23...126 - Reserved (set to 0) Byte 127 - Checksum (sum of bytes 0...126 modulo 256)
[свернуть]Этой информации достаточно, чтобы сваять простенькую утилитку.Еще чуть-чуть
Код:+---------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+| BYTE | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
+---------------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+-------+
| Program 0 file length 8000h or LINE offset to prog |
| Numeric array 1 file length xxx name xxx xxx |
| Character array 2 file length xxx name xxx xxx |
| CODE or SCREEN$ 3 file length load address xxx xxx |
+-----------------------------------------------------------------------+
(xxx = doesn't matter)
[свернуть]
Однако, если интересует именно готовое решение, то есть два пути:
- Простой - поискать что-то подходящее на wos (думаю, там что-то есть),
- Простой для меня - воспользоваться утилитой, ссылка на которую у меня в подписи. Но это такое себе решение.
Про второй вариант подробнее.
Длинный мануал. Achtung! Много букаф
- Скачиваем утилиту отсюда: http://era-cg.su/steinblume/#downloads в понравившемся виде (должно быть достаточно light-комплекта в zip-архиве, потом удалите),
- Запускаем сие,
- Идем в "Опции - Настройки" на вкладку "+3 DOS",
- Снимаем галочку "Вырезать заголовки...",
- Ставим галочку "Добавлять заголовки...",
- Жмем "ОК",
- Идем в "Файл - Создать",
- Выбираем слева "Amstrad DSK",
- Жмем "OK" (что выбрано сверху не важно, так как сам образ нам нужен не будет),
- Получился пустой +3,
- Мышью кидаем в него наш "безголовый" файл,
- Жмем "Да",
- Кликаем по файлу в образе, на панели станет активной кнопочка "+3",
- Щелкаем по ней,
- Откроется редактор заголовков +3 DOS,
- Там ставим галку "Разрешить редактирование",
- Выбираем тип "Program" и вводим "Размер без переменных",
- Жмем "OK", получаем файл с правильным заголовком,
- Посмотреть, вышло ли правильно, можно, просмотрев файл по F3,
- Если все нормально, вытягиваем полученный "головастый" файл наружу (в проводник, TC...) мышью,
- Радуемся (или пишем мне с матами, что ничего не пашет).[свернуть]
Отлично! Спасибо за столь подробную информацию!
ZXBlockEditor позволяет менять заголовки для tap/dsk/trd/scl
http://zx-modules.de/