Подмогите пожалуйста, была книжка по zx-spectrum в которой был описан принцип работы с 3D графикой через ассемблерные команды калькулятора бейсика, в самом конце книжки было, название не помню, год не помоню :)
Вид для печати
Подмогите пожалуйста, была книжка по zx-spectrum в которой был описан принцип работы с 3D графикой через ассемблерные команды калькулятора бейсика, в самом конце книжки было, название не помню, год не помоню :)
звучит сурово :v2_lol:
смотри тут книжки про графику от Инфоркома (элементарная/прикладная/динамическая)
https://vtrd.in/book.php
)))
Наверное, надо в этот: http://zx-pk.ru/forums/91-tekhniches...iteratura.html раздел.
Тема перенесена в нужный раздел
Видимо речь о Динамическая графика, похоже по описанию...
Там кстати интересно получилось со спрайтами - в книжке спрайты нарисованы и рядом дамп. Я как-то начал сперва перерисовывать, стало лениво, решил набивать дампы - стало ещё хуже.
В результате накалякал распознаватель (Finereader ведь запустить тоже лениво) в общем вышло что дампы некоторые картинкам не соответсвуют (вообще другие спрайты), при наборе книги лажанули там чутка :)
В конечном итоге что распозналось поправил (да, были и опечатки, во всей книге их полно) а что не доставало дорисовал от руки, но выдернул-таки весь набор что в книге приводился :)
От ведь было время на что тратить :) :) :)
Вложение 65249
Вложение 65250