Страница от автора - http://zx-dev-mia-remakes.proboards....ley-cat-demake
Обзор на Planets Sinclair - http://planetasinclair.blogspot.com/...la-gatita.html
Вид для печати
Страница от автора - http://zx-dev-mia-remakes.proboards....ley-cat-demake
Обзор на Planets Sinclair - http://planetasinclair.blogspot.com/...la-gatita.html
Третий экран просто жесть! Я постарел((
Ну воооот, а как же Destr...
Обновил до последней версии 1.4.1
Ага, некая версия Alley Cat все-таки есть.
Интересно, кому-то удалось куда-то дойти в этой игре?
Мне она чем-то напомнила Cauldorn. Так же хорошо сделана (тем более помнится оригинал, вот, думаю, здорово), но так же невозможно играть.
С чем столкнулся в первые полчаса:
1) Нет уровней сложности. Там было четыре, и на первом не только паука у книжного шкафа, а даже собаки то ли не было в квартирах (кроме уровня с собаками), то ли она очень долго не появлялась. Ну, то, что картинки при достижениях/поражениях были разные для разных уровней, для более сложных были побольше/получше анимированы, это уже - на все памяти/времени не хватит, тут зато есть такие картинки при загрузке, перед стартом, которых там в помине не было.
Но с ходу играть на такой сложности трудно даже, если есть какой-то опыт в Alley Cat.
2) Выполнив задание в одной комнате, соответственно, не можем сразу отправляться по делу. Еще несколько заданий, причем они плохо рандомятся, и что-то не получается выходить из комнаты, к которой еще нет навыков, и заходить в какую-нибудь другую. А при потере жизни, похоже, начинай все сначала? Тут никакого бессмертия не хватает :) Тем более, после очередного падения с той стороны забора кот не захотел возвращаться не эту сторону вообще. Собаки бегают, предметы летят куда-то вправо в угол (видимо, кот где-то там), но кота не видно, что ни нажимай.
В оригинале на самом простом уровне одно задание выполнено - и сразу открывается заветное окошко. И задания выпадали совершенно случайно при каждом входе в окно.
3) Бельевые веревки постоянно крутятся как бешеные, соответственно, прыжки по ним совершенно не рассчитываются. В оригинале скорость и веревок, и бросаемых предметов была куда более вменяемой, было время и подумать, и уворачиваться. Зато зачем-то сделали возможность цепляться за сами веревки, а не за белье.
4) От собаки можно отойти в угол экрана, и там - мертвая зона, она просто исчезает раньше, чем столкнется, в оригинале надо было всегда куда-то упрыгать.
5) Следов от лапок в комнатах не сделали, может, какое-то ограничение на скорость, потому что в памяти они, видимо, остаются - метла действительно уходит "что-то" там подметать, если побегать и наследить.
6) Собаки в комнате с собаками были слегка анимированы - спит, приоткрыла глаз, проснулась, что-то не заметил в этой версии (хоть это вроде несложно). А без этого там сложновато передвигаться, на таких скоростях.
7) Птица летала достаточно рандомно, но часто спускалась ниже, и прыгнув на занавеску (аккуратно, чтобы не в окно), ее можно было достать. Кроме того, там был гораздо больший стол, на который нужно было запрыгнуть, чтобы столкнуть клетку, и потом он помогал и против собаки, и в охоте на птицу.
8) С книжным шкафом, сыром, аквариумом вроде все на уровне.
Эх, допилить бы ее напильником...
Или еще какая-то версия есть?
Так я ее и запускал.
Я имею в виду - другие версии от других авторов...
вроде destr что-то делал, но сдулся