Внезапно заметил ачипятку в менюшке
https://i.imgur.com/0HWjNyd.png
Ну и прикольный косяк, который может упрощать прохождение :)
На двигающемся мосту достаточно присесть, и вы уже не упадёте в воду.
https://i.imgur.com/5ghrb9o.png
Вид для печати
Внезапно заметил ачипятку в менюшке
https://i.imgur.com/0HWjNyd.png
Ну и прикольный косяк, который может упрощать прохождение :)
На двигающемся мосту достаточно присесть, и вы уже не упадёте в воду.
https://i.imgur.com/5ghrb9o.png
там ещё можно после первого телепорта включив бонус для невидимости пройти за стену и взять мощное оружие
Есть такое дело, в копилку.
https://i.imgur.com/0BKrMPt.png https://i.imgur.com/VkUBRAk.png
- - - Добавлено - - -
Ещё когда на реалах с другом играли, было очень трудно ввести пароль - сильный дребезг клавиатуры.
Сейчас на разных эмулях работает без проблем. Возможно, проблемы ломаной версии, или глючного железа.
Задержки пока что вижу через HALT сделаны.
А еще говорят нынешние игры выкидывают альфами и бетками допиливать за счет игроков и патчить, когда на Спеке тот же MYTH недоделанный с кучей багов, как и сабж.
если пройти всю игру и начать заново - навсегда пропадёт инфопанель (будет видно только бегущую строку и оружие)
если в дверь, ведущую на луну, зайти невидимым - penetrator отберут, как всегда, а эффект останется, пока не сменишь оружие
гудение преследующей ракеты портит звук гудения невидимости
http://book.yd73.ru/wp-content/uploa...te-300x281.png
- - - Добавлено - - -
Облин. А я думал, что у меня какой-то глюк компилирования, и поэтому панель пропала.
:) Спасибо!
https://i.imgur.com/Xx18g3I.png
Про penetrator смутно припоминаю, что-то было. Какая именно дверь?
Всегда думал что это был глюк моей Дельты-С с длинным интом. Всегда старался чтобы нажатия на кнопки были минимальными по времени, но в итоге в большинстве случаев получал серию символов. Это была ещё та пытка)
Пока не обнаружил, что нужно поступать наоборот. нажать кнопку и чуть подержать. Тогда символы вводились без каких либо проблем.
https://maps.speccy.cz/map.php?id=Mask3
обозначена как A9
Ещё в децтве такое заметил. И недоумевал с халтуры разрабов. Ведь это настолько очевиднейший баг, и просто грех его не профиксить.Цитата:
.
Ну и прикольный косяк, который может упрощать прохождение
На двигающемся мосту достаточно присесть, и вы уже не упадёте в воду.
Ещё прикольный баг в Obliterator'e если бежать в одну сторону, после чего резко сменить направление движения (нужно подловить момент, поэтому срабатывает через раз), то персонаж провалится сквозь пол, и оказавшись за пределами карты столкновений, можно всю карту пересечь. Тогда как без данного баго-чита далеко пройти не удавалось из-за рагульного управления.
Ещё аналогичный баг в игре флэшбэк на сеге. Там сквозь стены можно бегать, а в одном месте можно выбежать прямиком в отладчик
- - - Добавлено - - -
Это тоже первым делом в децтве выявил.
Но от дальнейшего хардкора данное оружие всё равно не спасало.