Игры типа Dizzy - правильный список :P
по причине деградации соседней темы создаю свою, с игрой в загадки и феями ;)
Во-первых, "типа Dizzy" относится к основной линейке "номерных" игр Dizzy, Dizzy 2, 3 итд (без прочих поделок с этим же персонажем).
Во-вторых, определимся с критериями. Уже приводил в соседней определение "Аркадный Квест-Платформер". Что это значит?
1) Аркадный - персонаж динамично перемещается, игроку нужно проявлять какую-никакую сноровку, вовремя избегать опасностей
2) Квест - в широком смысле выполнение каких-либо действий в определённом порядке (БЕЗ проявления сноровки); необязательно в единственно возможном и строгом, просто доступность одних действий зависит от совершения некоторых других. В узком смысле - поиск, транспортировка и применение предметов (в том числе для получения других предметов). Почему употребляю "квест", а не привычное спектрумистам "адвентюра" - потому что "приключение" исторически понимается уж очень широко (даже явные боевики могут отнести к "приключениям" только потому что происходит действие в лабиринте). А "квест" всё же "поиск" (в том числе и "поиск решения"). Предметы должны быть именно разными предметами с разным назначением, а не аналогом посещения определённой точки на карте (типа подбирания ключей).
3) Платформер - вид сбоку, наличие гравитации. Ну просто потому что все Диззи-квесты такие.
То есть, например, Jet Set Willy под такое определение не подходит, хоть и похож, ибо не квест, а чистая аркада. С другой стороны, Spellbound, насколько помню, квест неаркадный. В Doctor What! аркадность выражена слабо, но таки есть (кое-где не стоит тупить на месте). А вот Biff или Slightly Magic подходят чётко.
Какие можно внести дополнительные критерии и нужны ли они вообще? С одной стороны, наличие/отсутствие прыжка, на мой взгляд, существенно меняет игровой процесс. С другой - а есть ли вообще на спеке аркадные квесты-платформеры без прыжка? Ну, то есть, вообще аркадные платформеры без прыжка представить можно, с убеганием по лестницам и падениями, тот же Lode Runner, но квесты? В общем, если кто упомнит - вэлкам, самому любопытно. Такой же вопрос по стрельбе - много ли на спеке квестов с хоть какой-нибудь стрельбой, а не то чтобы превращающей игру в полубоевик? Также наличие разговоров (кол-во которых в разных Диззи тоже очень разное) и дополнительных "неквестовых" предметов, изменяющих характеристики персонажа - насколько принципиально? Также - лабиринт обязателен? А существуют ли вообще одноэкранные спектрумовские квесты?
Короче, пока не будем дополнительных критериев добавлять, может быть, и не понадобятся они.
Предлагайте ваших кандидатов в правильный список! А я их буду злобно критиковать :D