-
таблица для вектора IM2
Плотно пообщавшись со знакомыми из Англии удалось понять (казалось-бы ненужную) необходимость сего действа.
виновником ситуации оказалось самое популярное устройство для фирменных моделей.
это интерфейс KempstonJoystick !!!
производитель (в целях уменьшения себестоимости) максимально упростил конструкцию
в результате чего и возникал `шум` на ШД.
отдавать 257 байт RAMпамяти многим программистам казалось расточительным
и вскоре был придуман выход из ситуации, I=#39 / #3A /#3B
и всё-бы ничего, но изменённое ПЗУ в последующих моделях
сразу сделало неработоспособными (при использовании Kempston`а) несколько игр.