Теперь и у вас:
http://trd.speccy.cz/gamez/n/NS128NEW.ZIP
Скачайте, имхо не пожалеете, в игре появилась куча дополнительных бонусов!!! :eek: Также игра обрела полноценные final cut и game over!!!
И ещё много всего! ;)
Вид для печати
Теперь и у вас:
http://trd.speccy.cz/gamez/n/NS128NEW.ZIP
Скачайте, имхо не пожалеете, в игре появилась куча дополнительных бонусов!!! :eek: Также игра обрела полноценные final cut и game over!!!
И ещё много всего! ;)
непонятно чего столько ждали, trdos версию я вам отдал в Ноябре
Юра,ты пробовал на спеке хоть раз картиночку наваять?Цитата:
Сообщение от goodboy
2 ice'di^triumph: Пожалуйста. Выпустите версию ++, плз. Очень хорошо доработанная, нужная вещь, я был очень рад (т.к. одна из любимых моих стареньких игр на PC)... Пока не атаковал поезд. Нет, ну как не признать очевидную бессмысленность вставок диверсионных атак форта и поезда, когда время работает не против, а на игрока? :v2_lol: Так было в прошлых N&S, а я так надеялся, что здесь будет исправленно :(
какие ещё доработки ???
я просто перенёс игру с +3, естественно переписав лоадеры и всё упаковал
не очень понятно, что не так с таймером ?
будильник на IBM отмеряет башмаку намного меньше. И честнее. На ZX я "например", не понял, как можно не пройти захват поезда или форта, если не поддаваться.Цитата:
Сообщение от goodboy
:( А я думал, это вы :) Ну да ладно. Значит, есть задача -- исправить недочет авторов.
а не может время зависить от уровня сложности ?
может...
зависит от уровня играющего. мне частенько удавалось остановить захват со стороны менее опытного (но всё же опытного!) игрока.Цитата:
Сообщение от TomCaT
у меня ещё была задумка перевести управление стрелкой на мышку,
некоторые эмули поддерживают kempston mouse