Затянул я, конечно с этим делом, но лучше поздно чем никогда.
Тут я постарался учесть все замечения по первой коллекции.
И к сожалению теперь оно работает токо но 128кб.
Тут токо TAP вариант. tr-dos релиз будет. потом.
Вид для печати
Затянул я, конечно с этим делом, но лучше поздно чем никогда.
Тут я постарался учесть все замечения по первой коллекции.
И к сожалению теперь оно работает токо но 128кб.
Тут токо TAP вариант. tr-dos релиз будет. потом.
хм... сорри не сравнивал с первым релизом, а что тут ? новые лвлы или багфиксинг какой ?
Угу. новые. Сделано на основе Boulder Dash 2.
В readme вроде все написано.
Жаль только, что 128к only... Ну ничё!
А почему кстати only 128k? Чтобы левелы не подгружать?
Типа того. Чтобы была возможность в любой момент выбрать любой из 40 наборов уровней. Ну плюс еще дополнительный набор графики, ay музыка (в tr-dos версии планируется добавить еще одну, звучащую во время игры)
Да, для справки. "Boulder Dash N" который от RVS тоже только 128к.
Мало ли что там от кого есть. ТЫ же версию выпускаешь!!! Так что, если уж и 128, то музыку в игре, плз, в студию!!!
А вообще твои сборки - это здОрово!
П.С.
1) Ты сделал финал-релиз 1-й коллекции, а то там, вроде какие-то баги были, типа непроходимых левелов?..
2) Поскольку еще 2 коллекцию не посмотрел - вопрос: классический Даш 2 есть тут?
2) Есть.
На счет музыки - жду когда Рискей пришлет. тогда и будет.
1) финал релиз bdcc - это нереально. Меня хватило пофиксить баги в уровнях с Atari. На с64 - я начинал но меня не хватило. Там много уровней, в которых все расчитано с точностью до секунды и нигде, кроме с64 их проити нельзя - несовпадает "синхронизация". Ну и кое-где используется фирменный баг BD1, которого на спектруме никогда не было, что в прочем не мешает его использовать даже в оффициальном релизе (boulder dash 3, первый призовой уровень)
А выкидывать сет только из-за одного-двух уровней - это не дело.