Кто в сабж играл? Что-то не пройти мне их. Заблудился. Какая вообще цель игры-то?
Вид для печати
Кто в сабж играл? Что-то не пройти мне их. Заблудился. Какая вообще цель игры-то?
задания надо выполнять - перед началом игры можно прочитать, что надо делать (это в S2, в S1 не помню).Цитата:
Сообщение от lavstudio
1е задание в S2 по-моему просто покинуть здание чарез подземный ход.
2е задание через тот же ход только на мотоцикле, дальше не помню
эх, lav, ну ты вспомнил. в последний раз в саботера 1 я играл ещё с магнитофона, лет 10-12 назад. насколько я помню, в первой части надо активировать мину и успеть свалить из здания до взрыва.
Классные игры! Второй это вообще, супер!!! Мызыка в начале - класс!
всего проходил, даже карту нарисовал, получилось здание
как на заставке.
Сколько раз когда-то проходил, а теперь вот память подводит...
Но если она меня все-таки не сильно подводит, то в первом саботере нужно заложить бомбу в какой-то пульт и свалить на вертолете.
А во втором действительно - то просто свввалить, то на мотоцикле, то собрать несколько перфокарт, то вообще все (а их там до фига - без карты точно все не найдешь, так что лучше начинай рисовать :) )
Да все карты уже давно нарисованы, причем по 10 раз :)
Всем на WOS
Первый Саботер
Второй
Так, значит, с неделю сижу за вторым диверсантом.
Сперва карту свою нарисовал - довольно неплохо (рисовал прямо на картинке заставки :)
А затем миссии стал проходить. И всё бы хорошо, но 8-я...
Это ж как надо придумать - собрать все 14 кусков перфоленты, вложить куда надо и к мотоциклу ЗА 550 ед. времени! Абсолютно нереально.
На rzx.archive некто Kostya выкладывал своё прохождение всех миссий. Но и у него 8я с читом - это и я могу, пробовал, там в общем-то времени сек 50-80 не хватает. На пути к мотоциклу.
А вопрос в общем-то сводится сюда - можно ли восьмую миссию без чита пройти?
Причём вчера я прошёл её, но из коробки в туннеле левой башни забирал 2 куска ленты, так же, как и Kostya, когда не читил. Если считать этот второй не как глюк, то на карте выходит 15 кусков перфоленты (не все карты указывают все 14 коробок!). А шкала над энергией рассчитана на 14 - явный глюк. Если же обойти 14 ящиков и везде брать по 1 куску - никак не успеть.
(Интересно, кстати, что 9-я миссия легче 8-й - даётся аж 999 сек, а задание лишь чуть сложнее).
Во втором Диверсанте можно еще свалить на ракете!
Как это свалить на ракете.
Судя по наличию ракеты, это можно - НО ВЕДЬ ЗАДАНИЕ "Уехать на мотоцикле". Что же, его можно нарушить?
Да, и как открыть дверь к ракете?
Люди, кто играл, подскажите, МОЖНО ли ВАЩЕ в ракету залезть и улететь. В разных описаниях (500 игр) пишут - да. Но я сколько ни собирал ленты, сколько ни выключал ток в заборе, так и не добрался до неё. Думается мне, это невозможно. Ракета не пассажирская, а атомная, и задание - отключить её запуск.
Или может, кто-то залезал в неё - расскажите, КАК?
Нелзя в ракету залезть. Когда я игрался очень давно в Saboteur 2, то пробовал всеми способами, т.к. прочитал в описании, что надо улететь на ракете. Оказалось, описания врут.
Да никуда никто на ракете не улетает !!! Я ломал эту игру ещё в 94-ом или 95-ом году ... Ракета, вообще-то, атомная, короче её можно запустить ... Сделать это легко, есть два способа, один нормальный, другой глюк игры ...Цитата:
Сообщение от TomCaT
1. Есть такие перфокарты в сундуках, берёшь её и кидаешь в самом правом нижнем углу уровня в столб ... Набирается хрень какая-то, так нужно сделать помоему 12-ть или 16-ть, второе число более ближе к сердцу. После на один экран вверх от столба, и на два влево, прямо на козырьке входа в пещеру прыгаете в стенку, вы должны в неё войти, не заметить не возможно ... Дверка и откроется ... С козырьком может ошибаюсь, может он выше, не помню ... Но ничего особенного не произойдёт, просто пропадёт ракета и всё ... Типа улетела ...
2. Что бы не мучаться и не собирать дурноватые перфокарты, можно набрать в руки предметов ровно на один меньше чем герой может взять. После подходите к сундуку, и начинаете перебирать предметы из него, при каждом ложении перфокарты назад в сундку будет тот же эффект, что и бросок в столб, короче делаете это 12-16 раз и забываете о всех проблемах ...
Вроде так, давно это было ... Вообщем, попробуйте если где ошибся не судите строго, ведь 10-ть лет ... А карту можно скачать с какого-то словатсвкого сайта, там есть все секреты и они описаны, правда на словатском, или польском, я уже не понмю ...
П.С.: Кстати, есть ещё одно место, где можно пройти сквозь стену, это слево вверху, на здании, где растёт дерево ... Хех, нужно включить, посмотреть ... Но после того как дему доделаю ... =)
Ну, тогда вообще всё странно...
Где-то месяц назад я вознамерился пройти эту игру целиком - т.е. все миссии, без читов, без сохранений. Выяснил - самая сложная миссия не VIII, а IX! Потому что в миссии 9 -- 999 сек времени, а в 8-й -- только 550. Этого мне хватило в обрез, чтобы собрать 12 кусков, ввести в пульт (слева от центра ракеты) и быстро на мотоцикле свалить. Причём всё равно перфолента над этажом с водой (под туннелем эвакуации) осталась недосягаемой - ну не хватает времени на неё, т.е. пришлось 1 лишний кусок в глюкавом ящичке подобрать. Однако - запустить ракету я так и не смог. Отсюда, Robus, у меня к вам пара вопросов, может, подсобите:
1. Если ракета действительно запускаема - то почему это не обязательно делать по заданию? И как (подробней) запустить? Я так понял, ввести код и запрыгнуть в окошко слева от верхушки ракеты? Я не смог этого сделать, и даже не знаю, что потом.
2. Можно ли пройти восьмой уровень без к.л. читов?
Я и есть тот самый Kostya, который записал RZX для Saboteur 2. Поделюсь своими мыслями:
1. Действительно, кусков перфоленты 15, а мест для них 14. Почему так сделали - непонятно.
2. На ракете улететь НЕЛЬЗЯ. Это домыслы авторов всяких описаний типа "500 игр" и тому подобных. Ракета - это антураж, потому что действие происходит на ракетной базе. Если то, что описывает Robus, и проходит (хотя мне ничего не понятно, сумбур какой-то), то это не "ракета улетела", а один из глюков игрушки. Вообще в ней глюков хватает - "телепорт через стену" есть такой, бесконечные перфоленты, глюк с лифтом. В одном месте охранник как-то странно выглядит. Но, на мой взгляд, эти глюки придают игрушке загадочности (тот же эффект в Elite)
3. Я проходил 8 уровень нечестно. Честно я не могу! Но все же не буду утверждать, что это невозможно. Может быть и возможно.
Кстати, все те же самые вопросы я задавал на форуме WoS:
http://www.worldofspectrum.org/forum...c=9003&forum=2
Эта игрушка попроще. Там можно сделать следующее: в самой глубокой части базы взять дискету, найти бомбу, заложить на место дискеты и улететь с дискетой на вертолете. Только в зависимости от уровня сложности меняются отведенное время, место хранения бомбы и обязательность заданий. На первой сложности можно сразу идти на вертолет, а на девятой нужно выполнить все задания.
Так, это ВЫ? Я очень долго искал Вас, чтобы прояснить пару моментов с 8-й миссией Sab2. По моим исследованиям, кусков действительно 15, а надо 14. (и я смог записать rzx 8-й мисси). Я думаю, это не глюк. А если и глюк, то создаёт интересный момент (особенно для СЧАСТЛИВЫХ необладателей карты): надо решить, какие 14 кусков надо собрать, а к какому не бежать и соот-но не тратить время. Обежать все 14 ящиков и успеть к ракете, а потом на мотоцикл мне ни разу не удалось. Но зато мне удалось следующее (это же я запостил на the-tipshop.co.uk):Цитата:
Сообщение от kmatveev
1) не юзать читы с временем, POKE, и всякие комнаты бессмертия.
2) обежать 13 ящиков, собрав 14 кусков перфоленты. Неосмотренным остался самый далёкий и труднодоступный ящик с перфолентой (чтоб не портить удовольствие, точных координат нет). К "бесконечному ящику" я подходил без предмета, поэтому взял оттуда только 2 куска.
3) далее перфолента в терминал ракеты - и на мотоцикл.
На всё-про-всё ушло почти 550 ед. времени. Т.е. это "максимально" честный вариант. Можно ли обойтись без второго куска из бесконечного ящика -- не знаю. Вроде бы нельзя.
Но - это чуть честнее, чем Ваш способ. Я выкладываю rzx, посмотрите, может, стоит его и на rzx-архив залить?
В былые годы (1992) я проходил Saboteur 2 только с бессмертием, потому что был очень нетерпеливый. А вот совсем недавно, когда RZX-ы записывал, я долго сидел над картой, тщательно прикидывая кратчайший маршрут. Все равно 8-ю миссию честно пройти не могу.
Я считаю, что тот ящик, в котором два куска перфоленты - это честный ящик, просто секрет в помощь внимательным. Самый дальний кусок, на котором стоит экономить время, на мой взгляд - в левом нижнем углу, возле затопленных ходов.
А где RZX? Посмотрю с удовольствием!
Я пытался не портить удовольствие другим играющим, но Вам это удалось :)Цитата:
Сообщение от kmatveev
Ну как всегда, написать "выкладываю" -- написал, а вложить -- забыл.Цитата:
Сообщение от kmatveev
Инет отрубился на полчаса, вот я и скопировал сообщение, чтоб запостить позже. А потом Ctrl-C, Ctrl-V и файлик, конечно, не приложил :(
В общем, вот:
( Перемещено: RZX Arhive: letter S (231.6 Кбайт, 43 просмотров на 07.III.2006) )
Так, выкладываю красивую карту Saboteur 2 собственного тяжкого производства -- переделанную картинку к игре. Столб, о к-м говорит Robus, видимо, на этаже Ground, т.е. 'C', справа. Там же слева сверху и козырёк, счас буду пробовать в стену прыгать... Но инфу Robus'а, честно, первый раз встречаю, ни один сайт, (и TIPSHOP) не в курсе насчёт отлёта ракеты.Цитата:
Сообщение от Robus
Не знаю, как насчет других глюков, но "телепорт через стену" -- это не глюк. Там в машинном коде стоит проверка на переходы из комнаты в комнату, и в случае, если переход осуществлен из самой левой комнатки (с деревом), корректируется последовательность следования комнат, и saboteur'a переносят в самую правую часть лабиринта.Цитата:
Сообщение от kmatveev
Вообще в ней глюков хватает - "телепорт через стену" есть такой
Да, еще есть потайная красная комната. Если в самом левом здании (самом маленьком здании в игре), на крыше которого находится самая левая вышка, зайти на нижний этаж, то можно, потыкавшись saboteur`ом вниз, найти потайной ход (естественно, лестницы там никакой не нарисовано, saboteur просто проходит сквозь пол). После посещения оной получаем заслуженный и совершенно честно заработанный cheat mode!
PS: Сейчас уже не припомню, но, по-моему, одна из перфокарт -- "мигрирующая", то есть если взять в одном месте две перфокарты, то в другом (не помню в каком, но, если не изменяет память, в одном и том же месте) ничего не будет.
Да, я погорячился. Телепорт и правда не глюк, не похож.
А у вас остались какие-нибудь записи о том, как внутри устроен код Saboteur-а? Очень интересуюсь внутренностями игрушек, но на все времени не хватает. Если есть какие-либо записи о том, что какая процедура делает, буду очень признателен.
Про "мигрирующую карту" - интересная информация. Мои соображения: похоже, что такая задумка была, но она глюкнулась, и карта не исчезает. Тогда вполне понятно, почему мест для карт 14, а собрать можно 15
К сожалению, данных о том, как устроен код Saboteur`а, у меня не осталось. Я его взламывал только для того, чтобы можно было просмотреть все комнаты лабиринта (мне в лом было рисовать карту).
Всего комнат в Saboteur2 -- 1024 (32*32). Можешь посмотреть в коде, там где-то должно быть сложение НL с DE, причем в DE перед этим загружалось число 32 (при переходе на одну комнату вниз).
Что интересно в игре, так это хранение спрайтов. На самом деле, saboteur хранится только в одну сторону -- игра потом сама на основе 256-байтовой таблички делает отражение. Также маска saboteur`а тоже не хранится -- она берется из 256-байтовой таблички (т.к. каждому байту однозначно соответствует определенная маска). С тем, как хранятся в памяти комнаты (структура организации), разобраться тогда, к сожалению, не смог. Зато, если будет время, можно с удовольствием покопаться в коде в недалеком будущем.
Может, объяснит кто-то, или Вы, Robus, как надо понимать эти рекомендации.Цитата:
Сообщение от Robus
Из цитаты следует, что перфоленту надо "кидать" в "столб" в правом экране нижнего этажа... это как и где? и проход в стену открыт, вроде, в левом крыле здания, а цитата говорит о правом... в общем, не удаётся это всё применить и запустить ракету.
Помниться я здорово глумился над Saboteur 1 - перед тем как покинуть объект убивал не только охранников, но и всех-всех собак :D :D :D
Изучая темы форума набрёл на ремейк Saboteur 95 http://www.simion.co.uk/saboteur/
Забавная игруля, рекомендую попробовать!
А комната, посещение которой дает остановку времени существует или тоже выдумка? (в свое время, поглядывая в карту, потыкался во все подозрительные места, но ничего не нашел)
Ух.
Запускаю девятую миссию и сразу иду козырек проверять слева. И что же:
1) Он там, а не как Robus говорит, в правой части здания.
2) вылетаю из правой стены на свежий воздух -- КРАСНЫЙ ВЕСЬ (т.е. КРАСНАЯ ВСЯ) -- не иначе, как ракета, улетая, освещает (или нагревает :v2_lol: )
3) выдумки, что для этого чит нужен -- ничего не нужен. Как и везде, не торопиться, и можно все же зацепиться.
4) играем дальше. Перфоленту-то я ничуть не собирал, щас посмотрим, улетела ли ракета...
5) ракета не улетела, т.к. перфолента не загружена. Щас буду проверять, улетит ли после кода...
6) два интересных момента -- хотя вход в "скрытый тоннель" на S-этаже, выход где-то в районе I или J. Это позволяет не только приземлится недалеко от пути как к ракете, так и к мотоциклу, но и ОБОЙТИ этаж... то ли K, то ли O, попадая на который, получаешь сообщение "Прибыл мотоцикл" -- хотя это, наверное, непредусмотренный глюк.
21.09.06
7) собрал пол-перфоленты с расчетом скостить через стену. Скостил. Собрал остальные куски. Ввел код, выкл. забор и пошел снова в стену прыгать. Все прошло нормально, если не считать, что ракета так и не улетела. Robus, где вы? Можно ли сквозь стену проходить, пока код не введен, или это мешает ракете взлетать потом, т.е. этот short-cut юзается только раз в конце игры?
8) времени 999 в последней миссии хватает в обрез на поиски всех кусков (в 14 ящиках, без повторного "глючномчтоли" ящике), введение кода, отключение забора и путь к пролому в стене, а затем к мотоциклу.
9) Все вышеперечисленное -- без к-л читов. С отгрузками, понятно, но фактически, потренировавшись, можно пройти все честно, как и Exolon.
10) повторил все то же, но в тоннель-шоткат заходил только раз -- после ввода кода. Результат не лучше...
Это 1 из моих любимых игр, но обо всех этих секретах я не знал. Можно поподробнее?
1) Я думал, что в одном из ящиков лежат 2 куска перфоленты. А на самом деле их бесконечность? Как их доставать?
2) Что такое "бросить перфоленту в столб в правом нижем углу карты" ?
3) в скольки местах можно пройти сквозь стену? Про одно из мест я понял: оно на этаже "O" слева от тайной красной комнаты; телепорт выводит на этаж "D" на правой стене здания. Кто-то, вроде, говорил, что ещё где-то можно пройти в стену (с правой стороны здания)?
4) Всё-таки что нужно сделать, чтобы ракета исчезла?
5) Что за глюк с лифтом?
6) Валера, сохранилась ли у вас карта, полученная с помощью взлома игры?
1) ящик, где 2 куска перфоленты, очевидно, так и был задуман. Эти 2 куска облегчают сбор, т.к. из 15 кусков тогда 1 можно не брать. Без этого 8-я миссия (и только она) была бы непроходима. Бесконечный сбор из этого ящика доступен, если подходить к нему НЕ С ПУСТЫМИ РКУАМИ.
2) здесь, наверное, ошибка, но я так и не добился у Robus'а правильного ответа.
3) найден только вход слева на 'O' (выход при этом не на 'D'! а где-то в районе I-J). Вход справа, видимо, тоже ошибка. Для использования этого "среза пути" бесконечной энергии не надо -- просто осторожность.
4) опять-таки не удалось, а Robus молчит... :(
5) Очевидно, авторами запланирован приезд мотоцикла в здание (сообщение Bike arrived, если в миссии сказано, что уезжать -- на нем) при прохождении через конкретный этаж (где-то K-N). Но использование "среза" дает обход этого этажа, соответственно возможно прийти в тоннель-гараж без появления соотв. сообщения. Пока, правда, не проверял, найдем ли там мотоцикл после такого обходного маневра?..
Ну неужели же так и не удастся выяснить истину? Кто подскажет, как (пошагово) запустить ракету, без двусмысленностей вроде "кинуть в столб", т.к. есть в игре пульты и есть столбы. А еще можно кинуть и можно положить.
Два года прошло, а ть так и не попробовал?!
..я правда тоже :v2_confu:
Робус вообще... хм... короче надо проверять самому. Но желания настолько глубоко копать у меня пока нет.
ДА Я ТО ПРОВЕРЯЛ, а вот вы!.. Ладно, замнем для ясности.
Я ничего нового по инструкции Робуса не нашел, есть один проход сквозь замок, есть один столб, куда можно...перфоленту, и есть ракета, приваренная или привинченная к постаменту. Входа в ракету тоже нет. Сесть в нее нельзя. Улететь - пока тоже.
И чем больше я спрашиваю ;) , тем больше в этом убеждаюсь.
TomCaT, несколько случайно попал в данный форум, просто в поисках интересной инфы по пройденной вчера Saboteur 2 - но должен выразить мегауважение людям, которые минимум 3 года, в 21 веке, уделяют пристальное внимание старым добрым, многими забытым, игрушкам. в общем, впечатлила разница дат постов - с 2005го по 2008й... и все о Саботере
но это так - присказка
по теме, и по свежим следам - честно пройти 8ю миссию за 550 ед.времени ВОЗМОЖНО
и произошло это в моем случае немного смешным образом, не знаю, стал бы я проходить СПЕЦИАЛЬНО так (сейчас напишу много, с предисловием - может, ход моих мыслей и действий приведет к возникновению еще более оптимального варианта)
так получилось, что первый раз прошел игру в 92м или 93м... точно не помню
юзером спектрума никогда не был, был разве что фрагмент в жизни, когда у одноклассника в гостях пару раз побегал в первый саботер... у меня же в те далекие 90е был первый поиск (4я модель), грузил с дискеты... игра цепанула здорово, поэтому естественно было исследовано все пространство, нарисована карта и, как следствие, пройдена игра. причем с картой - довольно беспроблемно
недавно начал вспоминать некоторые старые игры и к удивлению наткнулся в нете на сайты, посвященные старым играм под ДОС. полистал - нашел Саботер. сразу куча ностальгических воспоминаний и все такое - в общем, качнул, разобрался с програми, "замедляющими" процессор - и смог запустить
изначально хотел по старинке нарисовать карту, но все как-то не складывалось, времени не хватало, откладывал, проходя первые уровни просто методом тыка (в плане поиска перфокарт; выход нашел почти сразу). в итоге к 7й-8й миссиям задача прохождения трансформировались в попытку пройти все по зрительной памяти (хотя была возможность карту скачать из нета), предварительно сделав некоторое кол-во "разведывательных" заходов, чтобы все максимально детально исследовать (прежде всего, расположение перфокарт) - в общем, что-то вроде эксперимента над собой, подкрепленного спортивным интересом "а слабо?". В итоге, перед 8й миссией, прикинул себе маршрут (отличавшийся, как оказалось в итоге, от максимально эффективного)
"прыжок сразу, вправо по нитке на здание с ракетой, перфокарта на задней труднодоступной части стены, вниз в подвалы, перфокарта на краю обрыва, еще вниз - там 3 перфокарты, включая ту, что в конце длинного тоннеля, прямо под выходом - дальше на лифте (левый нижний, который к тоннелю с мотоциклом напрямую выводит) вверх, там чуть вниз и еще одна перфокарта, дальше к нижней станции верхнего лифта, вниз по лестнице - еще 1, дальше в тоннели, там 3 - в т.ч. 2 в одном ящике, дальше вверх в "оружейную" (левое здание), потом в офис (среднее) там еще 2 - опять по нитке вправо, только уже спуск по левой стене, в здание, последняя перфокарта, консоль ракеты, вниз к лифту (который справа по карте), вниз, дальше тоннелями в коридор с мотоциклом пешком - и на выезд"
надеюсь, более-менее понятно объяснил
в итоге прохождения этого маршрута, причем в очень бодром темпе с игнором всех врагов, которые непосредственно не мешают передвижению, мне не хватило где-то 12-13 единиц времени (до мотоцикла где-то 7 и на выезд 5-6)
потом я избрал, чуть более рациональный маршрут, САМЫЙ оптимальный, как мне думается, в обратном направлении
"на дельтаплане до конца, вверх за первой перфокартой, дальше влево в оруженую, в подвалы левой части, к нижней станции левого верхнего лифта, к верхней станции нижнего левого лифта, съем в этом районе еще одной карты, вниз лифтом, в правое крыло подвалов со сбором всего, что там (в т.ч. в длинном тоннеле - ящик слева по карте, но вход из правой части), вверх на первый этаж правого здания, по улице, в среднее здание, к веревке (там по ходу еще один съем), на крышу правого здания, труднодоступная перфокарта на правой стороне правого здания, с заднего двора в здание, вверх за последней картой, к консоли, вниз к правому лифту, тоннелями пешком к мотоциклу - и на выезд"
и здесь начался цирк. в какой-то момент я понял, что маршурт совсем немного отличается в выгодную сторону, и времени впритык. в общем, пробегал я целый день в 8й миссии, все это превратилось в спортивное состязание с секундомером, уже знал по каким отметкам какое время показательно, уже попадал на лестницы максимально технично, так же максимально технично уходил от всех, от кого только можно было уйти, не подпортив себе энергию до критического уровня; сама энергия у меня колебалась от 50 до 75 процентов, в зависимости от того, сколько впереди врагов или насколько длинные тоннели пробегать следовало до лифтов и относительно длинных безлюдных дистанций, где естественные остановки перед лестнциами и прочими преградами понемногу восстанавливали энергию (для экономии времени по тоннелям обращал внимание только на мышей, которые летят сзади с большей скоростью - те, которые могли попасть на какое-то время в один темп и съесть за пару секунд всю энергию - соответственно, те мыши, которые летели влоб что-то забирали на длинных дистанциях, это надо было учитывать при накоплении энергии) - на 100 процентов энергии времени не хватало. По ходу дела опять таки из спортивной злости решил не пользоваться паузой, хотя к финальной фазе вероятность ошибки ОЧЕНЬ сильно возростала из-за усталости и напряжения... А злость как раз и родилась от того, что помнил, как в детстве все прошел достаточно спокойно - и хотя деталей в памяти осталось очень мало - не мог вспомнить, чтобы занимался такими рекордными забегами... начал грешить на тот момент, что неадекватно замедлил процессор прогой (в детстве в некоторых играх сталкивался с ситуациями, когда на разных процессорах, при одинаковой скорости таймера отличалась скорость движения и наоборот), и снова новый виток азарта - должен пройти (плюс потом сверил с вариантом спектрумовским игры в онлайне - все ровно).... в итоге мне удался чемпионский забег и к мотоциклу я прибежал за 44-46 единиц времени, при этом, уже спускаясь к лифту от консоли ракеты, я видел что укладываюсь и подрасслабился, перед тоннелем с мотоциклом даже, по моему, подождал пока 100% будет, вступил неспешно в бой с охранником перед мотоциклом (хотя мог этого не делать), а потом имея запас в 44 секунды промотнулся еще вперед, добил еще одного и еще 2х на выходе, и красиво выехал за ограду единиц за 10 до окончания игры
потом было просто таки детское прохождение 9й миссии, по тому же маршруту, но с максимальной зачисткой, спокойным восстановлением энергии, местами с отклонением от маршрута, для дозачистки - и конец игры
а потом мне что-то по поводу ракеты вспомнилась тема, зашел в нет, наткнулся на этот форум и увидел инфу про 15 перфокарт. сразу всплыло в памяти, что с чем-то подобным сталкивался и в детстве, скачал карту, глянул, увидел пятнцадцатый ящик, который я пропустил (издержки игры без зарисовок и некоторой усталости) - в нише, куда попадаешь с правой нитки, когда бежишь влево - правая стена центрального здания. К маршруту дорисовался виток, уже в конце, когда пробегаешь по нити вправо на здание с ракетой, разворачиваешься бежишь влево, с нити - в нишу, дальше спрыгиваешь внутрь, на лестницу и опять на нить - весь виток занимает 28 единиц времени. в общем, запас бы у меня остался, 28 плюс 5-6 на выезд - это 33-34, у меня перед мотоциклом было 44 и еще несколько единиц растраченных вследствии расслабления. еще раз проходить игру я не стал, после всех этих спринтов я, наверное, нескоро вернусь к саботеру - но факт возможности абсолютно чистого прохождения очевиден. хотя вопрос, нужно ли так играть вообще - очень спорный.... на игру в том виде, в каком она задумывалась, это не похоже. вследствие чего несколько утомляет и раздражения несколько больше, чем удовлетворения. я, кстати, в связи с этим думаю, что 2 карты в одном ящике - это не баг, а как раз возможность НОРМАЛЬНО сыграть в той же 8й миссии, без, например, карты под выходом (отклонение от маршрута туда занимает где-то 60 единиц - очень существенно в данном случае)... но это только предположение
так что, если будет спортивный интерес - можешь попытаться. еще раз советы в сжатом виде:
- маршрут (грубо) против часовой стрелки, с места автоматической высадки
- минимум боев (иногда даже если в лоб идут - либо вверх/вниз по лестнице без боя, либо мимо пробегать, если только дистанция не длинная; можно так же пробовать пробегать на длинной - иногда охранники проходят как лунатики, но если разворачиваются - лучше биться)
- экономия времени на восстановлении энергии - бегать на 50-75%
- в тоннелях не отвлекаться на мышей, летящих "в лоб", съедают энергии относительно немного, но каждая остановка и уворачивание - это время; с другой стороны крайне внимательно относиться к тем, что летят в спину с бОльшей скоростью - вплоть до того, что жать клавишу вправо/влево, держать на готове палец на клавише вниз, а зрение фокусировать на пространстве сзади, откуда появляются мыши - очень важно не тормозить, если мышь появилась, но летит на одинаковой с тобой скорости
в общем, где-то так
и по вопросу ракеты - мне очень смутно помнится, что был какой-то фрагмент, когда ракета "запускалась", и это выглядело именно так, как писал кто-то выше - заходишь в один момент в смежный экран - ее нет. сесть, улететь - это все действительно выдумки, как и увидеть ее старт. а вот "исчезнуть" ее, по моему, как-то действительно можно. но хоть убей не вспомню сейчас как это делалось - поэтому, кстати, и начал инет рыть... возможно подостыну после "спортивных" баталий - вернусь к вопросу
кстати, не думал, что в игре столько читов. явно наткнулся на один, когда в ходе исследований случайно пришел повторно к ящику с 2мя картами, и опять их снял - но списал все на глюк либо на провал в памяти (думал, может заигрался, и снял где-то - в ходе исследовательских прохождений были такие моменты, когда еще не представлял схему максимально четко) , и не стал перепроверять
так что отдельное спасибо всем, кто поведал о телепортациях и прочих приколах
и опять таки, отдельный респект Валере (если он сюда захаживает еще), разбиравшему игры по регистрам - помню еще на все том же поиске начал заниматься ассемблером, разбирал проги, хотя не игры, больше вирусы интересовали... сейчас, правда, это всего лишь обрывки воспоминаний закостенелого, может разве что продвинутого немного, юзера...
А я вот любил в "Сабатёре" покидать лабиринт на самой последней секунде.. меня прям трясло от предвкушения победы :)
А мне больше первый саботёр прикалывает, если кто интересуется то может воткнуть #bd7f,#3a и диверсант прибудет на задание как настоящий джидай, с пачкой звёздочёк, а не с одной. И кирпич будет подбирать, и ножи из трупов вытаскивать! А то что это такое, бросил кирпидон или каменюку и все... Как будто не поднять и дальше не юзать...
Исторический факт: Клайв Таунсенд до Саботёра делал игру Death Pit, которая так и не была закончена и издана. И на её программной основе появился Saboteur. Вот таг :).