Как бы copyright 2004-2011 Tony Thompson
3 Года прошло без апдейтов.
Бинарник есть у кого?
Вид для печати
как упрощённую версию (например половина льда неподвижно, а нужные льдины из спрайтов..)Цитата:
Дак... спрайто же всего 12. А льдом может быть весь экран выложен...
А что именно?Цитата:
Есть список хотело, вещей которых очень-очень не хватает в сабже?
---------- Post added at 11:41 ---------- Previous post was at 11:41 ----------
Согласен, это будет уже другое..Цитата:
Это ломает всю механику игры.
Посмотрел. Всё хорошо. Вот только кодить надо на Асме.
---------- Post added at 08:49 ---------- Previous post was at 08:42 ----------
Ну так тебе как автору игр лучше знать.
Меня в первую очередь парит ограничение на количество и размер спрайтов.
Оно ничем кроме лени автора не обосновано.
25 fps не всегда нужно.
Например в FAI если не изменяет память 12 FPS и все выглядит красиво.
Да что FAI на сабже даже шашок не сделаешь. Спрайтов не хватит. :)
У автора есть road map?
---------- Post added at 09:04 ---------- Previous post was at 08:49 ----------
Не знаю насколько это реально. Но хотелось бы инструмент на котором можно написать и Lode Runner, и Alien Storm, и Robocop и Звездное Наследие.
а кто его знает...Цитата:
У автора есть road map?
теоретически можно.. в три этапа.. а вот практически...Цитата:
Да что FAI на сабже даже шашок не сделаешь. Спрайтов не хватит.
---------- Post added at 12:11 ---------- Previous post was at 12:09 ----------
по количеству да, в четвёрке с размерами немного хоть подвижки есть.. может в будущем с остальным что и будет..Цитата:
Меня в первую очередь парит ограничение на количество и размер спрайтов
---------- Post added at 12:13 ---------- Previous post was at 12:11 ----------
з.н. наверно почти можно.. а всё остальное... (Цитата:
Не знаю насколько это реально. Но хотелось бы инструмент на котором можно написать и Lode Runner, и Alien Storm, и Robocop и Звездное Наследие.
Было бы неплохо добавить содержание ещё, что бы не искать/не листать.
эка вы, батенька, загнули. agd изначально позиционируется как инструмент для создания простых аркад. к тому же бесплатный, в отличие от других продуктов джонатана: s.e.u.d. (для создания shoot'em up-игр) и p.g.d. (для создания платформеров). причем в этих продуктах, по словам джонатана, все сделано более юзерфрендли, чем в agd
обоснуй за лень автора
Ну самое сложное в таком редакторе/движке это менеджер памяти.
И самый простой вариант решения это сделать фиксированое кол-во спрайтов, переменных и прочих структур.
К тому же ядро двига монолитное, неиспользуемые функции не выкидываются, ты можешь юзать только 1 типа спрайтов например, а код будет хранится для всех.
---------- Post added at 12:02 ---------- Previous post was at 11:55 ----------
Это врядле. Только человек на букву М сможет платно делать хорошо, а бесплатно плохо для одних и тех же не совсем чужих ему людей.
---------- Post added at 12:03 ---------- Previous post was at 12:02 ----------
Но наличие других редакторов хотя бы от части обьясняет не большую универсальность этого.