Миковская сетевухо с поддержкой изернета. Надо тока сервак запелить.
Вид для печати
Дело не насколько он вместится, а сможет ли кто-нибудь из присутствующих его написать. Сомневаюсь.
А так-то да, нужен. Иначе невозможно тренироваться.
Проблемы по четырём пунктам сразу:
1. Для deathmatch недостаточно FPS.
2. Для deathmatch никто не напишет бота.
3. Нет отработанного интерфейса для игры вдвоём, а на одном компьютере см. п.1, плюс клавиатура вся в зависимостях, плюс самих игроков вместе не собрать.
4. Задачу компенсации сетевых лагов на Спектруме не решал никто и никогда.
Предлагаю не биться в стену, а придумать что-то другое.
Можно так. Если уже не сплитскрин, то такое вполне можно организовать. Или перейти на схему Kempston+Sinclair II.
Надо будет сделать так, чтобы NedoPC помимо компов и сетевые платы выпускала, как минимум. А там, глядишь, и до фактического возрождения BBS-ок недалеко. :D
Ну, в спектрумовских 3D-играх 80-х годов обычно все враги были одинаковые. И в Midi Maze на Atari 8-bit тоже. А в Toy Story на Sega Mega Drive (эпизод с инопланетянами) вообще врагов не было. И оружия тоже.
---------- Post added at 14:45 ---------- Previous post was at 14:43 ----------
Кстати, главной фишки пцшных стрелялок нет - нельзя целиться в определённые части тела. Потому что голова вверх-вниз не вертится. Можно двигать прицел, но какими кнопками? И так много кнопок.
ну тогда две допкнопки - strafeleft и straferight. типа:
1 - "стрейф влево", 2 - поворот влево, 3 - "назад", 8 - "вперед", 9 - "поворот вправо", 0 - "стрейф вправо", шпаце - "огонь" (или прыжок :)). и под указательными пальцами будут доступны еще кнопки: e,d,r,y,u,j.
или клава+мыша/джойстик.
А как же на диване играть?