ну, сейчас-то бегает?
http://android-mafia.ru/uploads/post...43310155_1.jpg
Вид для печати
ну, сейчас-то бегает?
http://android-mafia.ru/uploads/post...43310155_1.jpg
goblinish, сейчас бегает отлично :v2_thumb:
единственное - анимация мигающего света слишком быстрая
в оригинале помедленнее чтоли
не очень похоже на настоящее замыкание - слишком ритмично
я анимацию отложил, потому что идея имитации освещения путем яркости не получилась. решаемо, кмк, тем более, что любая анимация работает.
на очереди - раскраска второго уровня, и подготовка его к первому - логика, переход и т.д.
ну и все остальное, самое сложное, наверное..
Поглядел, мигание правда лучше сделать по-другому, например раза три моргнуть, потом кадра три либо вкл, либо выкл. Прыгает странно, падает имхо слишком быстро, прыгаем в потолок, потом отходим от потолка - ГГ продолжает лететь вверх. В сторону как-то дёргано прыгает, хотя мож это познакоместность сказывается...
ЗЫ: Смысл прыжков в потолок вроде понял. Падает вот ГГ только быстро. И скролл вверх лучше наверное чуть раньше делать, а то впереди ничего не видно.
goblinish, там есть одно место. идешь идешь и вниз проваливаешься
очень неприятно потому что видишь всего один кубик черный
Блин, goblinish, ты чего. Вручную что ли раскрашиваешь уровни?????
Обратился бы. Надо же привести уровни в одну палитру и сделать просто ее. Чтобы все уровни автоматом открывались просто из готовых конверченых файлов.
картинку кинь, пожалуйста - это либо баг конверсии, либо глюк игры.
поясню - когда игрок встречает один кубик, он шагает вверх, это движение по ступенькам.
шаг влево, и работает. шаг вправо - и баг, игрок может залезть неведомо куда.
устранимо.
---------- Post added at 11:43 ---------- Previous post was at 11:39 ----------
не хотел тебя отвлекать от работы.
и какая так конверсия выглядит?
goblinish, там проблема в том что ты не видишь глубокую яму
и при случайном попадании ты должен ползти обратно