Да, это я раскурил. Мне непонятно, какой магией наложение происходит.
О, спасибо! Что-то я не додумался визуализировать, пробовал на бумажке раскладывать как биты превращаются. :D
Вид для печати
Чтобы правильно задать вопрос, нужно знать большую часть ответа.
А еще нам нужно построить "Ответчик" - Систему управления знаниями.
Ваш вопрос исчерпан относительно игры ?
PS. "Верный вопрос" Роберта Шекли неплохой сценарий для игры, в жанре "Звездного наследия".
что за манера - говорить за других,вон zxfanat тоже предлагает в обязательном порядке выкладывать фото сборки плат
скорее в стиле первой Дюны (откуда и передрали интерфейс)
http://www.emuparadise.me/GameBase%2...s/D/Dune_1.png
krt17, допустим, ты сделал неплохую игру для спека, и ты хочешь заработать на ней, напиши что ты тогда будешь делать? Вот, тебе задача - у тебя есть готовая игра для ZX Spectrum, придумай как её продавать.
Неплохая идея - привязать выпуск новых игр к новым видеокартам, при условии что видеокарты будут производиться системно в виде конструкторов или уже собранными. Тогда можно договориться между разработчиками программ и разработчиками железа - сделать небольшую наценку на видеокарту для дохода разработчиков программ, то есть продавать видеокарты совместно с разработанными для них набороми игр. Я думаю, это неплохое решение, которое поможет и программистам и хардварщикам.
портануть ее под ведроид/ios и разместить за недорого в appstore/google play. другие варианты обречены на провал
бред сивой кобылы. серьезно, вы еще предлагаете и видеокарты клепать? сколько будет стоить готовое изделие напомнить, аль сами представите?
Давно уже говорил - игры должны выпускаться под новое железо - Фениксы, Пентево
да вы хоть под старый 48-128К сделайте много и разно)
сколько игр для нового железа купили за все время его существования, статистика ?
Позволю себе смелость написать в этой теме.
Привлечение прошлых девелоперов "назад", точно так же как и новых девелоперов, невозможно без большой цели. Просто "срубить бабла" на этих играх уже не получится. Даже если это будет $1000 или $2000 за игру - это вообще не деньги для мужиков 40+ лет. Значит, цель должна быть идейная: вроде возрождения платформы, использования платформы как образовательной для подрастающего поколения или как упрощённый аналог Flash для быстрой разработки игр.
На мой взгляд, серьёзным препятствием для продвижения платформы является проблема с сетью, выходом в интернет. Это сразу блокирует возможность разработки мультиплеера, а это я считаю огромный пласт игр. Нужно придумать, как обойти этот момент.
Я с 1996 года занимался учёбой в ВУЗе, а после 2001 года работал микроэлектронщиком на авиационном предприятии, сейчас я уже 5 лет работаю на себя в сфере веб-разработки. Что привело меня назад на ZX? Совсем не возможность заработать, поверьте. Просто я вдруг понял, что ZX - это огромный пласт знаний, идей и прочего креатива, который нужно не просто не растерять, но сделать легкодоступным и хоть как-то полезным для подрастающего поколения. Поэтому я делаю Viva-Games.ru. На самом деле идей море, но всё будет постепенно, свободного времени немного.
А как же Spectranet? Там уже и игру сетевую сделали.
Крутой проект! Эмулятор в онлайне - это очень, очень верное направление.
По привлечению девелоперов могу сказать так: задачу не решить, но какие-то шаги сделать можно и нужно. Я бы начал с веб-магазина современного софта:
1. Нужен прием платежей от посетителя.
2. Нужен автотрансфер денег от магазина к автору. Paypal? Он вроде бы на кредитку умеет посылать через API.
3. Как быть с налоговой? Может и поинтересоваться. В идеале нужно какое-то оформление, но тогда придется бухгалтерию вести с отчетами для налоговой.
А то мы говорим о рынке, которого нет, потому что без товарно-денежных отношений рынка, а для товарно-денежных отношений у нас ничего не готово. Только если лично автору денежку занести на пати.