Вроде 1500 на пике (вместе с умножениями).
Вид для печати
Кому нибудь тоже показалось, что начиная с поста#66 надо-бы перенести в другую тему, например: "ИИ. Расчёт преследования по кратчайшей прямой."?
Я размышлял куда запостить, но всё-таки решил сюда. Ведь как не крути - а это именно линия (линия следования) из x1y1 в x2y2.
Мало-ли поможет кому-то.
А для ИИ вообще надо отдельную тему в главном отделе.
Ну рядом с Программирование например завести ИИ на спектруме.
Тогда да, там подраздел как ты сказал (Расчёт преследования по кратчайшей прямой)
Кто-то ещё что-то выложит (в другую тему).
Да и вообще с форума посты на эту тему собрать и рассортировать.
Но это моё ихмо, если надо - пущай переносят куда посчитают нужным.
Нашёл процедуру рисования линии (в формате ALASM) от KIM/Rain Group Inc/Power of Sound. Создана на основе процедуры Dark/X-Trade.
и это ты еще в другую ветку не заглянул ;)
~11500 на диагональ, для ~6 кб не особо (хоть и быстрей оригинала spectrum expert)
- - - Добавлено - - -
чтобы собиралось в ужасме, нужно заменить в трёх местах апостроф на HIGH
или это моя версия устарела?