newart, ты о чём?
Вид для печати
newart, ты о чём?
Буржуи откопали tap^ку.http://www.worldofspectrum.org/forum...093#post691093
http://nugget.no-ip.biz/spectrum/survivisection.rar официальная тапка выходила???
Официальной тапки не выходило. Хотя и эта почему-то не идет дальше интро :(
В каком эмуляторе? Unreal ни один из блоков после интро не считывает.
SaNchez, было бы очень здорово увидеть тебя тут
http://tslabs.info/forum/viewtopic.php?f=27&t=338
и услышать так сказать мнение из первых уст ;)
мы все сделаем вид, что никто не в курсе, а ты удалишь свое сообщение здесь :)
Приятных снов, но вот завтра сам и отпишись ;)
Спрайту игрока не хваает только одной малости! В покое, когда он стоит или стреляет:
1. стоит подприседать, как будто готовится к бегу но на месте, вверх вниз. (так делается в 8 битных играх на дендях и сегах) при этом создается эффект трехмерности игры и всеобщего ритма - движения. сейчас эту функцию выполняет стрелка внутри.
2. когда стреляет как бы дрожать во время выстрелов. как в мультике остров сокровищь
http://cs7004.vk.me/c424318/u9603046...l_1f4e22e6.jpg
Отрисовать такие фазы спрайта может генеральный директор журнала абзац. Я видел его статью про рисование спрайтов человечков, он там крут.
Скорее всего, имелась ввиду вот эта статья.
Автор: Кирилл Каган / Surfin’ Bird, а отнюдь не "генеральный директор журнала абзац".
Можно сюда: scorpio_80@inbox.ru
RPG - одобрямс :D
Спрайты есть в виде фаз на экране из Sanchez'а! Survivisection? Хотелось бы посмотреть можно ли сделать эти фазы.
и как вариант оригинальные спрайты из ChaosEngine http://eab.abime.net/attachment.php?...9&d=1325499267
Чёта переиграть захотелось:)
А продолжение ЭВО онли будет?
Всем ценителям.
полная карта
Или что-то одновременно пошагово-тактическое и рпгшное.
Мегакульный спектрумовский Wasteland, например: плевок в лицо Commodore 64 и его оригинальному Wasteland. Напомню, Wasteland - прародитель Fallout 1 и 2 на ПК. Был на Commodore 64. Не так давно вышел Wasteland 2 на ПК.
Или НЛО 3. Но не стратегическую, а смену жанра серии - пошаговую рпг про поход героя (одиночки (с прокачкой))) против зловещих инопланетных лазутчиков и их замыслов, открывающихся по ходу игры. И с сюжетными роликами в ключевые повороты сюжета - роликами, как в трилогии Ninja Gaiden на Dendy.
Поиграл в Survivisection на пяти клавишах (в режиме одной клавиши для стрельбы и перемещения). Хардкор. Даже первый уровень не прошёл - всё мочили возле домиков.
Как понимаю, название Survivisection происходит от слов Survive и Vivisection (выживание и вивисекция). Если вспомнить оригинальную трилогию Resident Evil в жанре Survival Horror ("выживательный ужас"), там тоже нельзя было одновременно идти и стрелять.
Кстати, SaNchez, насчёт мыши. Неправильный, IMHO, Вам совет дали насчёт использования двух клавиш мыши. Как в Fallout надо было - повесить на щелчок по правой кнопке мыши переключение режима и курсора ходьба/стрельба для левой кнопки мыши. И довольно удобно, и больше Survive'а и сложности - игра-то реалтаймовая.
- - - Добавлено - - -
Или стрельба при зажатой и удерживаемой правой кнопке и щелчкам по левой. Но первый вариант сложнее. И лучше для Survive'а. И, видимо, быстродействие у первого лучше (если второй вообще возможен на ZX Spectrum).
несмотря на все неудобства
всё полностью играбельно
и всё можно пройти (включаем любую олдскульную спековскую игру и пытаемся сделать тоже самое)))))
при всех способах управления
там где нельзя было пройти, из за нехватки патронов, санчез успешно накидал целую кучу(слегка перестарался) ящиков, что теперь можно поливать направо и налево, не запоминая сколько попаданий нужно на каждый тип врага и не считая каждый патрон.
остановку игрока (пока не кликнешь заново) при попадании в него тоже вроде убрали, что есно повысело играбельность.
большая проблема то, что игрок перемещается довольно медленно
и нельзя убежать в случае чего.
"Хардкор" - это был комплимент.
На пяти клавишах, на данный момент, дошёл до третьего уровня: и основного и альтернативного. На шести клавишах - до четвёртого. Мышью пока не играл.
Отлично сбалансированная игра - одна из лучших за последние годы. Просто класс.
- - - Добавлено - - -
Да, плохо выражаю свои мысли - моё сообщение о игре на клавишах можно принять за критику. А всё в точности наоборот. Мне понравилось управлять курсором с клавиш. Подобное было в том же Barbarian от Melbourne House, где мы рулили клавишами по пиктограммкам - и тоже было весело.
- - - Добавлено - - -
Вышла бы игра в 80-ых - 90-ых - однозначно стала бы золотой классикой.
SaNchez, а версия с-паролями появится ?
(или я всё проспал ?)
Слишком много инфы придется кодировать в пароль, поэтому нет((( Да и исходники для alasm, после знакомства с sjasm-ом возвратится получится навряд-ли.
Можно же сконвертить. Или у тебя там какие-то убер-макросы только под аласм используются?
Можно, конечно, сконвертить. Я еще вспомнил, что из-за развилок не получится сделать нормальную ленточную версию, а для дисковой пароли не нужны.