goodboy, Emelyanov Pavel
Вид для печати
goodboy, Emelyanov Pavel
А какого блока не хватает? А где оцифровка кассеты? мож вытянуть можно?
- - - Добавлено - - -
А... увидел. Это тот что в EA60 длиной 15A0 грузиться должен...
я попытался стартануть игру с 26624, кое-как фурычит, но явно есть вызовы в-неизвестность.
из скролла можно узнать что адаптацию к AY сделали аж в 91ом году в Ростове-на-Дону
(тогда AYшки были ещё редкостью)
Щаз я забабахаю эту версию. Всё починим всё наладим.
- - - Добавлено - - -
Блин. Не получается всё правильно в тапку собрать. Ладно. вечером поколдую...
Я помню эту кассету, batty была записана последней и как и полагается она просто не влезла под конец пленки. По поводу AY эффектов смотрите версию от CONDORSOFT
да, точно - к этой версии и было прилеплено интро.
(надеюсь справитесь сами)
в оригинале кодовый блок 26624,23156
в ремиксе перед этим блоком находится обработчик эффектов, он переносится на 23296,256
(в версии Емельянова правильно считано только его интро, следующий кодовый блок уже обрезан)
А с AY-эффектами версия Batty есть в трд???
Есть - http://my-files.ru/wln8dl
Заблокировал - http://my-files.ru/obk8sf
TR-DOS версия не моя, поэтому не проверил работоспособность без USR 0, выложил, как было у автора...
я ещё и контрольный выстрел сделаю.
лучше игру/файл назвать `BATTY+AY` дабы не-вводить народ в-заблуждение
(переключение страниц там не-используется, игра идёт и на 48к)
Переименовал - http://my-files.ru/wln8dl
И вновь странные вещи. Нашелся RED LED от F.C.S. Предпоследним блоком должна грузится картинка, но она неполная это раз и если даже подставить полные 6912 байт она все равно грузит только первые 1704 байт. Как-то можно исправить?
goodboy, да я понимаю, просто смысл в блоке 1704 байтов если он даже не целый? может имеет смысл вставить оригинальную картину 6912 и пусть нормально отображает её?
JeRrS, может пожатый скрин то?
а неет
он потом этот кусок на 5b00 перебрасывает
jerri, там даже по звуку загрузки можно понять что это обычный оборванный screen$ :)
Там не только оборванный экран, но и во второй трети экрана кусок кода (загрузчик).
Вложение 56735
Ну а так выглядит игра если кусок экрана не поместить на 23296
Вложение 56736
глянул оригинал. действительно с 23296,6912 находится игровая рамка.
и в игре после загрузки есть выбор клавиш,FCS версия запускается после этого момента.
Не, ну если третий блок не подразумевает вывода картинки в целом и он нужен для дальнейшей какой-то обработке, тогда претензии у меня нету. Просто мне показалось что должна появляться титульная картинка.
в этой версии нет титулки, оставляй как есть (для истории).
вспоминается triaxos от BG, там вообще часть инфы на-рамке закрыта аттрибутами.
Spiky Harold от Tarzan boy, к сожалению запись была в конце пленки, следовательно половина блока тю-тюю. Но я так полагаю сам хак это дамп. Кто-нить сможет скрестить?
goodboy, что-то вы не то выкладываете! :|
- - - Добавлено - - -
а, всего-лишь расширение неверное
а чтоб бордер был черным где поменять что нужно?
JeRrS, один вопрос )) а зачем? и игруха глюканит нехило))
Gonzo, в оригинале бордер черный.
Привет всем!
У кого-нибудь есть игры студии T-D-T ?
А то я весь инет перерыл и ничего не нашел.Пара кассет имеется.Мог бы даже выслать на оцифровку.К сожалению обложек нет.В начале кассеты записана программа - описание игр на фоне из экранной заставки из игры Exolon -большой астронавт.
Может кто встречал такие кассеты?! Обычно после запуска загрузчика появлялась надпись POKE Y/N ?
И ещё одна деталь : все игры всегда загружались на адрес 27000.Экранная заставка,кстати,тоже.
Изначально такую методику (типаж) загрузчиков сделал ASC (Andrew Strike Code). Он использовал для упаковки заставок свой паковщик, а вот для кодовых блоков уже не помню какой именно. По-моему тоже какой-то свой. Загрузчики были универсальные - определялось есть дисковод или нет (по наличию tr-dos переменных) и дальше грузилось или с кассеты или с диска соответственно. Естессно отгрузки из игр (если таковые были предусмотрены) были исключительно на кассету. Защиты не было никакой. Т.е. В программа состояла в подавляющем большинстве случаев из Бейсик-загрузчика с встроенным кодовым блоком (для вывода текста после загрузки или небольшого эффекта или запроса на бессмертие) и обычно 2-х упакованных кодовых блоков - заставки и самой программы (игры). Реже было 3 и почти никогда 4 кодовых блока. Исключения - игры с подгружаемыми блоками, но таких я, если не изменяет память видел только одну. Все блоки были упакованы под 27000. Сам бейсик блок производил загрузку примерно так: clear 26999: for n=1 to КОЛИЧЕСТВО_КОДОВЫХ_БЛОКОВ: load "ИМЯ_ПРОГРАММЫ"+STR$ n: randomize usr 27000: next n
Так как защиты никакой не было, а блоки УЖЕ были подготовлены, то появилась масса людей, которые делали свой бейсик-загрузчик по типу и подобию ASC и прилепив готовые блоки гордо писали при загрузке LOADER BY НИК_КРУТОГО_ПЕРЦА.
Практически у всех программ (игр) которые мне попадались ноги росли из Днепропетровска, где, собственно, и жил ASC.
Загрузчики такого типа были у DNIEPRSOFT, ВОВЧЕНКО А.А., WINISOFT, PETR and MICHAEL и ещё целая пачка...
Gamer999, может хоть кассетный плеер имеется?) можно и через него спокойно оцифровать
Компа у меня нет,а Спектрум накрылся.Кассеты только остались.
Помню еще знакомый дал кассету,привезённую из Москвы.Там загрузка игр была с турбо режимом.Причем не было экранной заставки во время загрузки.На чёрном фоне сразу загружался 1 блок Bytes,а когда загрузка прекращалась,то на экране появлялась экранная заставка и Pause 0.Если нажать на любую клавишу,то запускалась игра.Получается что в длинном блоке находилась заставка вместе с игрой.Жаль нет у меня этой кассеты.
- - - Добавлено - - -
О!Совсем забыл.На VK я написал весь перечень игр студии L-Club...или почти весь.Пытаюсь воссоздать полную версию.Пока кассет / вкладышей 158.
https://m.vk.com/wall-114715732_500?post_add#post_add