а 82 китайцы что то делали?
(просто я не уверен)
Вид для печати
ну не кто не мешает потрепать языком про то
что вот можно было совсем немного сделать не так
и было бы гораздо лучшо
из этого
можот что то подчеркнется для пиляния новых железок
3Ы
там и флеш был 300 лет не нужен
а был бы вместо второй брайт
и графика бы была на порядок лучше...
Сам переделаешь?
Или заплатишь?
В принципе вариант есть: научись создавать предрассудки.
Например, убеди всех, что комп "Chelyabinsk" от ZST очень круто иметь, и намного понтовей, чем айфон и мазератти с бугатти вместе взятые.
Вот когда убедишь, тогда к тебе сами прибегут лицензию на его производство покупать, и программы напишут.
...а пока...
:v2_smoke:
Уже и помечтать нельзя ?
Наверно можно наоборот новый компьютер сделать упрощенно. Лишь бы старые игры хоть как-то запустились. Пусть не будет флеша, медленной памяти, атрибутов, INT в правом нижнем углу SCR. В таком виде игры могут выглядеть чуть хуже. Но если их доработать, что не сложно, то будут выглядеть лучше. См. ULAX.
где, блин, разлетелся, с чего ты взял? весь экран единым большим куском
за одним столбцом из 256 байт сразу другой, и так сколько тебе нужно столбцов
неиспользуемых байтов на столбец мало (у меня в примере всего 4)
дык, код быстрее и короче становится без привязки к знакоместам
- - - Добавлено - - -
+ можно изменять ширину экрана и форму атрибутов в тех же времянках
Ах да, адресация-то "вертикальная".
А атрибуты после столбцов и для каждого разрешения с другого адреса.
Либо разрыв.
Ты в любом случае привязан, либо к координатам (а столбец - это не знакоместо?), либо к адресам.
Каждому фермеру - трактор своей конструкции!
В линейном экране легко перемещаться по всему экрану без дополнительных проверок и коррекции адреса, как сейчас в нелинейном приходится. На самом деле не очень важно, что экран нелинейный. Рисуют то в буфере сначала. А программист расположит байты как ему удобнее и быстрее. А потом копирует из буфера на экран.