если не-трудно выложи такой wav (у меня сейчас нет доступа к звуковымредакторам)
Вид для печати
вот 44100 mono:
а - сторона - https://yadi.sk/d/KQQnCnsEsRJop
b - сторона - https://yadi.sk/d/zWrhsJYpsRJsU
только они нечищенные.
это из Крыма
http://savepic.ru/10087103.png
...........................................
таже история.
грузятся только несколько загрузчиков на стороне А
(интро с рисунком кассеты и Fist),всё остальное с-ошибками
(турболоадеры кстати размещены в медленной памяти - на фирменных ZX неРаботают)
так что, никак извлечь записи нельзя ?
там все игры на Русском от Аркадия Гобузова.
в интернете таких версий нет.
sharp wf-1000 использую.
другого у меня больше нет.
качество записи так себе, но %85-90 распознаётся с помощью твоей утилиты без проблем.
кто может объяснить чудачества одной игрушки ?
перегнал игрушку с кассеты, получившийся tap файл во всех утилитах без исключения указывается как повреждённый.
несмотря на это tap файл отлично загружается и работает как положено.
я даже ради интереса прошёл эту игрушку на эмуляторе - никаких ошибок нет !
в чём прикол ?
и ещё, как эта игрушка называется в оригинале ?
Я выкладываю вариант названный "bloody eyes", знаю про ещё один вариант называется "bor-fies", но ни на одном сайте такой игры нет.
И Bor-Fies тоже есть, но называется она Bug-Eyes - http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0000742
за оригинальное название - спасибо.
а в чём проблема с файлом ?
понятно.
странно только что утилиты глючат на нём.
Taper 2.1 от Сергея Гордеева вообще вылетает с ошибкой.
Юрий, этих файлах ошибок нет, есть лишний байт.
- - - Добавлено - - -
Утилиты не глючат, а читают то, что есть на ленте. Если после последнего байта есть еще псевдобайты (мусор, добавленный либо хитрым копировщиком, либо просто появляющийся как производное от переходных процессов на ленте), то такой байт добавляется к файлу, хотя на самом деле он лишний. Если его убрать (например, отбросить кнопкой Drop Byte в программе Tapir), то контрольная сумма сразу сойдется.
гм...
убрал тапиром по одному байту из блоков.
после этого в tapir файл выглядит правильно, но...
после того как сохраняю это всё и пробую открыть получившийся тапок с помощью утилит получаю не пойми-что.
http://imgdepo.com/thumb/2016/Jun/12/8c1f015d.jpg
goodboy, вот https://yadi.sk/d/NfHXoM1HsS8JT
bloody eyes там 4ая игра
Вылечил. В последних двух блоках по лишнему байту отрезал, ну и естественно в первых байтах этих блоков на еденицу значение уменьшил. Я бы назвал это защитой от копирования - такое в копировщик не лезет.
Кстати, да, загрузчик ахтунговый)
Будет работать только из под 48Кб бейсика на клонах с НЕТОРМОЗНОЙ памятью.
Отсюда - все фирменные спектрумы выкидываем сразу. Остается Пентагон и не знаю, какие еще клоны с нетормозной памятью.
Причем, по сути этот лоадер загрузит блоки без дополнительного начального высокочастотного пилоттона. Т.е. обычные, стандартные.
Хотя, нет, наврал. В конце блока идет обязательный пакет из 4 периодов похожих на удлинненые '1' фронты. Если их не будет, программа сбросится.
Добавить подобное к стандартному TAP не получится.
а tzx если создать ?
он же поддерживает любые загрузки.
пусть не tap но зато можно сохранить что-то интересное.
Понятно, что tzx)
Разобрался с его методикой и методом борьбы с ней.
В итоге получился грузящийся на Пентагоне в режиме 48Кб - Fist.
Сделал такие шаги:
1. Убрал предварительный высокочастотный пилоттон в блоках (он не нужен, лоадеру на него пофигу).
2. Добавил в конце каждого кодового блока еще один слитно идущий блок из 4 единичных бит на медленной скорости. А чтобы в этих блочках сошлась контрольная сумма (не для лоадера, а для нас, людей), блоки состоят из байтовой последовательности $F0, $F0 (первый байт - это 4 бита, необходимые лоадеру, а второй это контрольная сумма).
3. Ничего не добавлял, но отметил, что во всех блоках, кроме первого, не должна сходиться контрольная сумма, а должна отличаться на 2 (это тоже особенность защиты)
The way of the exploding fist [rus]
как вариант
(главное что теперь запускается на любой машине)
ещё одна задачка (надеюсь я ещё не надоел здесь всем :))
игра Eureka.
не желает переводиться в tap файл, в последнем блоке утилиты указывают ошибку.
хотя wav файл с данной игрой прекрасно грузится в эмуляторах.
wav-ку можно скачать здесь: https://yadi.sk/d/rJcPBLILsSHk9
Каким-то чудом восстановил Gladiator, учитывая, что запись на ленте была немного покоцана, и при этом файл еще и запакован.
Только ради уникальности версии, т.к. на русском. Хотя сами игры-драки на русском не особо актуальны, это не Диззи.
Gladiator [rus] [restored]
- - - Добавлено - - -
Хм... а вот игра Fist-3 еще сильнее запорота. Картинки нет, непонятно, какая игра лежит в ее основе. То ли Fist-2, то ли непонятно какая.
Нашел в коде строки, что автор BILL MAKINTOF, дизайн REJMOND BREDLI. Но они не гуглятся пока что.
Все, нашел по авторам) Это Exploding Fist+.
- - - Добавлено - - -
Ееее! Я все-таки восстановил его) В трех местах были выпадения записи. Но не смотря на упаковку и ксорку - оригинал игры помог найти места с глюками и восстановить их.
Exploding Fist+ [rus]
- - - Добавлено - - -
И наконец восстановил Double Dragon.
Единственное, там всего лишь два уровня. Причем, второй уровень был записан два раза подряд. Поэтому вторую копию я выкинул.
Просто подставить уровни из другой версии нельзя - пропадет перевод. Так что вот так.
Double Dragon [rus] [restored]
Еще осталась игра Kung-Fu, причем считалась она вообще без ошибок, но... как раз в ней почему-то глючит графика) Или так записали, или все же ошибка есть, но тайная и скрытая)
- - - Добавлено - - -
В общем, выкладываю Kung-Fu как есть, с битым игровым экраном. Контрольные суммы в порядке, а экран нет) Но разбираться больше с этими игрушками нет желания. Развлекитесь другие кто-нибудь. Гудбой или мастер рестора плохих кассет - DDp.
Сторона Б кассеты еще хуже читается, но восстановлению подлежит, было бы у кого желание и усидчивость. Там Amazon, Target Renegade и Renegade 3. Но это уже без меня)
Kung-Fu [rus] + реклама
А, ну значит это фирменный глюк переводчика) Значит все правильно я считал)
Мне нравятся его переводы тем, что он красивые шрифты рисует)
- - - Добавлено - - -
Да, добавлю совет по поводу стороны b той кассеты (sbornik16b.wav) - ZEman, если хочешь, чтобы ее распознали, перечитай заново и хотя бы ПОДСТРОЙ под нее ГОЛОВКУ! )
- - - Добавлено - - -
И еще у меня есть подозрение, что у тебя не настоящий стереомагнитофон, а фальшивый. Т.е. головка моно, а потом сигнал с нее инвертируется по фазе и получается второй стереоканал.
Купи нормальный стереомагнитофон с возможностью подстройки головки. Хотя, думаю, что если будет просто стерео, то уже многих проблем можно будет избежать даже без подстройки. Потому что глюки на записях подобно твоим, когда фаза '0' фронта смещается по времени относительно '1' я встречал только при обьединении двух каналов. Чего не должно быть на реальном стереомагнитофоне. А подобный глюк после определенной степени смещения уже ОЧЕНЬ сложно распознать даже моей читалкой, хотя при средних степенях подобного наплыва она еще работает (другие это не распознают вообще, в принципе).
Вариант облегченный - пойти к знакомому со стереомагнитофоном, взять его на день, считать эту кассету, возрадоваться, и решить, что ты больше без нормального магнитофона жить не можешь)
скинь мне на почту, посмотрю почему вылетает :-)
http://savepic.ru/10105213.png
wymiana programow - переводится как обмен программами, так что студия скорее называется *KG*
ZEman, ты уже достал стереомагнитофон настоящий? Очень надо, чтобы ты достал и оцифровал ту кассету плохую им)
да негде мне его доставать.
к тому-же я уже считал все свои кассеты, так-что больше списывать нечего.
может на днях выложу свой архив.
завтра попробую ещё раз считать 2ую сторону получше.
Русские версии стоят того, чтобы кассеты по почте пересылать. Пересылать тем, у кого есть нормальный магнитофон ;)