Сообщение от
Manwe
Он говорит, что работа заняла месяцы, прежде чем получилось что-то с анимацией. Откуда мотивация вкладывать так много времени и сил? Всё просто: Apple II к тому производился уже 6-7 лет, сложилась большая и платёжеспособная база пользователей, покупателей игр. Создание инновационной игры имело финансовые перспективы. И сравни теперь с СССР.
Кстати, как он переносил изображение попиксельно? Если проектировал кадр на размеченный в клетку экран, то понятно. Но он не говорит об этом, просто показывает бумажки с карандашными рисунками.
Кстати, "Каратеку" почти сразу портировали на NES. Отдельная фирма этим занималась. Автору платили отчисления или единоразово заплатили за лицензию. Интересно, если бы в 1986-ом году советский школьник выпустил крутую игру для БК, пришли бы к нему японцы с предложением портировать игру на NES, и сколько бы денег поднял советский школьник на этом?... Даже, не знаю...