на видео не видно, но у меня тоже на первой трети немного клюкавит, правда не снег а наоборот - чернота, но для того чтоб заметить пришлось искать, в глаза не бросается.
Вид для печати
завтра попробую подключить свой +2 к монитору. я FantasyWorldDizzy проверял на телеке через ВЧ, там такое качество что подозреваю лишний снег даже и не заметил.
есть списки таких игр и постепенно выходят обновленные версии, не работавшие ранее на +2, 3. работа ведется..)
на форуме WoS я видел только тему про +2AB/3 (в основном не работают игры где вектор для IM2 берётся из ПЗУ).
про серый +2 тишина (если не считать одной темы про проблему с игрой Thanatos).
возможно у многих игр допустим музыка звучит заторможенно, но на это не обращают внимания или считают что так и должно быть.
поскольку много 128ых игр выходило на дискетах для +3 логично предположить что они написаны с учётом именно его медленных страниц,
а на 128 и +2 всё наоборот.
Я вот не пойму, эти медленные страницы, они только на исполняемость кода влияют? А если я процедурой в быстрой памяти беру спрайт из медленной памяти и копирую на экран.. будет тормозить? Для примера AY player с адреса #8000, а сам трек на странице #16 скажем.