Жаль:(
Игра могла стать хитом:rolleyes:
А собраной демки нету?
Вид для печати
Жаль:(
Игра могла стать хитом:rolleyes:
А собраной демки нету?
baxter, no...
Жаль! А есть ли шансы, что имеющиеся наработки когда-нибудь будут доведены хотя бы до ближайшего логического завершения?
Шансы всегда есть. даже руна ZOD выпадывает иногда.
Это было бы офигенно, честное слово.
Еще кину свои мыслишки по поводу именно игры Z.
Z полегче для программирования на Спеке, чем Warcraft, по причинам:
1. Ресурсов нет.
2. Передвижения роботов и танков медленные (даже в оригинале на ПиСи).
3. Заводы сами клепают юнитов в цикле, что им задано. Только время выпуска меняется.
4. Поиск пути для юнитов легче: во-первых, юниты могут разрушать скалы на пути, во-вторых, стараются двигаться по дорогам. Ищут ближайшую клетку с дорогой, а потом движутся по дорогам. Маршруты по дорогам просчитаны заранее (это видно на ПиСи, показываются), т.к. карты уровней заранее заданы. Хотя, хотелось бы и редактор карт, но это на отдаленное будущее.
5. В оригинальном Z юниты могут налазить друг на друга на одной клетке. Это неправильно и нереально, но почему-то не бесило. В спекковском варианте всё-таки лучше так не делать.
6. Здания строить не нужно.
1 а какая разница есть ресурсы или нет?
2 скорость не имеет значения - чай не шутер - думать надо
3 заводы такие же обьекты как и все остальное - главное их в фон не превращать
4 не вижу легкости в езде по дорогам
а как двигаться давно и бесплатно рассказано товарищем
Медноноговым
1. Не нужно вести их учет, не нужно ездить-добывать их, не нужны здания или объекты для их добычи.
2. Чем меньше скорость, тем больше времени на AI и вывод спрайтов, т.е. процедуры вывода спрайтов попроще можно.
3. Не нужно развитое управление на заводах (как в Варкрафте и ЧВ), только щелкаем и задаем тип юнита для производства. Дальше завод сам клепает постоянно.
4. По дорогам можно заранее ввести в память оптимальные маршруты между участками, а не использовать волновой или лучевой методы расчета. В ЧВ лучевой метод.
Сейчас опять играю в Z на PC, сборки 2007 г. (игра та же, только под WinXP и Vista адаптированная, на Win7 тоже запускал - работает).
Ура, моя мечта осуществилась! Теперь появился редактор уровней! Может, что-нибудь создам новое. :)
В редакторе не задаются заранее маршруты по дорогам, значит в реале юниты их рассчитывают. Либо автоматически маршруты просчитываются сразу после создания карты, хотя сомневаюсь. Так что, идея для реализации на Спекки - заранее задавать маршруты по дорогам, чтобы в реальном времени не просчитывать. Остается юнитам только просчитать маршрут до ближайшего участка дороги.