Не графика, а трафик в Chase H.Q., особенно после амижного.
https://i.postimg.cc/dkXByBLT/Clip-1112.jpghttps://i.postimg.cc/SX1LBrLt/Clip-1311.jpg
Это вообще не машины, а какие-то инопланетяне.
Вид для печати
Не графика, а трафик в Chase H.Q., особенно после амижного.
https://i.postimg.cc/dkXByBLT/Clip-1112.jpghttps://i.postimg.cc/SX1LBrLt/Clip-1311.jpg
Это вообще не машины, а какие-то инопланетяне.
Воображение должно было дорисовать всё до идеального вида)
Частично, да воображение, а частично дефекты ЭЛТ. Спрайты рисовались изначально под кинескопный телек, там все эти размытия муары и тени учтены изначально. ЭЛТ-картинка в движении для ретро-платформ всегда более выгодно выглядит нежели на современном ЖК. Да и в современных играх, бывает, тоже лучше.
Дизеринг - ключевой момент в картинке на ЭЛТ: не было в нашем детстве пикселей.
https://i.ibb.co/xFjDBQm/1549515473178430831.png
Смена дисплеев с ЭЛТ на ЖК, кстати, напрямую повлияла на технику пиксельной графики. Сглаживание линий, отказ от шумных текстур, упор на мелкие детали - это всё практические последствия. Пиксел арт, который делают сейчас, во многом технически сложнее именно потому, что есть оборудование, которое делает разницу видимой.
Retroarch с CRT шейдерами есть же. Но в случае с Chase никакие ЭЛТ и шейдеры не спасут ))
- - - Добавлено - - -
От ТВ зависело.
https://i.postimg.cc/G9XtsQd2/74487c...473d49c73e.jpghttps://i.postimg.cc/fJ3zSQ82/IMG-5039-jpg-original.jpghttps://i.postimg.cc/phGvyszM/Zelda-jpg-original.jpg