И пятилетку за 3 года.
Вид для печати
И пятилетку за 3 года.
Удаление в знак протеста против действий MM
Удаление в знак протеста против действий MM
и много ли вы видели исходников УК-НЦ игр? все "вменяемые" написанные не школьниками на бейсике игры для УК-НЦ работают настолько быстро, насколько быстро позволяет платформа.
Есть ещё пример порта игры про рыцаря с MSX и пакеты "игрушка-1 и 2" от ИТО, где со скоростью более чем всё в порядке, а родные проекты заведомо "без претензий".
Словом действительно не понятно, что вы имели в виду???
- - - Добавлено - - -
да вот этот жанр на УК-НЦ совсем не представлен (ну кроме логических настольных и карточных).
Что меня лично огорчает, самому писать с нуля был опыт "ИГРА ТУРКИ 1.0", к сожалению печальная участь постигла проект - 1. он так и не дорос до написания ИИ (можно было играть против живого соперника),
2. размер исполняемого файла был максимального для запуска объёма;
как выход были планы игру с ИИ делать отдельным файлом с отдельными ресурсами.
Сейчас даже доказательств существования игры у меня нет, графика была там очень самобытная (спрайты 2-х цветные)
вся разработка шла на живой УК-НЦ (редактор спрайтов и ПО).
- - - Добавлено - - -
может быть про игры лучше в теме "обсуждение про игры" обсуждать?
спасибо.
Удаление в знак протеста против действий MM
Думаю, что ввиду малочисленности программистов пишущих под УКНЦ, а так же сложности ее архитектуры, процент профессиональных оптимизирующих кодеров там был минимален.
Но думаю, что оптимальные кодерские работы были. Взять хотя бы те же игры, приведенные Hobot'ом, типа Рыцаря.
macro-11 есть такой язык.
На Си писалось конечно, но в большинстве случаев авторы явно указывали об этом
и почти всегда это были не игры ) (* за редким исключением!)
И что значит "на старом", а на каком Си они по вашему под RT-11 должны были писать,
особенно в те года?
Чаще писали на Фортране (совсем старые проекты), Дековском (РафОС) Бейсике и
связке Паскаль + макровставки.
Ув. доктор - тут по поводу этих игр есть мнение, что на самом деле - там в качестве загрузчика
что вроде MSX эмулятора, а основная часть кода портированных игр практически без изменений
работала - отсюда и плавность картинки и прочие радости, но вот сам геймплей рыцаря немного
отличается от MSX , однако это не значит, что писали с нуля. Порт есть порт. Вспомни какая плавная
анимация у Арканоида?
SPION.SAV - не оптимально написан? (Первый игровой проект от Высотина П. "проба пера"!),
кстати говоря эксклюзив - такой шпион только на УК-НЦ (если ошибаюсь поправляйте).
Ай да про игрушки трепаться в тему "Обсуждаем игрушки!" товарищи ) Это будет правильней )
(да увлеклись всё же!!! последняя ссылка и пост по теме уполз за горизонт
http://zx-pk.ru/threads/27621-hwyenc...l=1#post946442)