Спасибо, самый жирный файл сразу перевёл в WAV и слухАю.
Вид для печати
Какой же красавец этот Graff.
Миры, которые он "посетил" находятся на очень высоких ступенях развития. Музыка - Космос. Какие волны!
- - - Добавлено - - -
http://www.bmcsoft.ru/forum/viewtopic.php?p=9836#p9836 - здесь в посте оформил. (world #204)
Самое свежее, если кто пропустил, интервью с Тимом.
Язык не поворачивается этот рандомный скрежет назвать "музыкой".
Мало того что лимит относительно сносного звучания на бипере у z80 не более 3-ёх каналов (в идеале лучше два, как у Savage), так ещё и даже намёка на мелодию нет.
На AY тоже весьма посредственные треки у него.
То ли дело треки Dave Rogers-a, или Matt Furniss-a.
кто те такое сказал?
а ты чем собственно слушол?
а так у него эта "футуристично космическая тема" проскакивает в играх 6-ти наверно...
а так я на него не молюсь как некоторые если что
ну интересные крайне скрипучие движки
ну некоторые треки интересно звучат
...но некоторые с таким же успехом и не звучат...
А разве для оценки качества звучания я должен вслушиваться в то, кто чё говорит, а не в то, как на самом деле звучит бипер?Цитата:
кто те такое сказал?
С 4ёх каналов начинается перделка. С 8 комариный писк. Тут и без посторонних рекомендаций понятно.
К сожалению, обеими ушами :(Цитата:
а ты чем собственно слушол?
Кровь текла из ух, но я терпел, ждал, когда начнётся мелодия.
Но нет. Лишь заурядный "прог-рок" в исполнении надрывающегося бипера. Сей жанр не может похвастать мелодичностью.
всплыл небольшой архив дискет, есть исходники для 6502/z80
https://github.com/breakintoprogram/archive-follin
"I was donated a box of 3" floppy disks by Tim Follin a couple of years ago that contained backups of the music he wrote in the late 80s and early 90s whilst working at Software Creations in Manchester (UK).
The music was hand-coded by Tim and Geoff Follin in assembler as a series of DEFB's, with that data containing note pitch and duration, and control data.