Когда-то у меня был R-Type для Вектора, причём очень неплохо сделанный. Автора не помню, но в картотеке я не нашёл. Ни у кого нету?
Вид для печати
Когда-то у меня был R-Type для Вектора, причём очень неплохо сделанный. Автора не помню, но в картотеке я не нашёл. Ни у кого нету?
PPC, может имеется в виду Raider или Raider2
http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/raider2.png http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/RAIDER2_2.png
Нет, это, как я понимаю, игры центра "Тень". Отличные, кстати игры.
Реализация R-Type была похожа на Step and Jump тем, что там скролл был вертикальный, в отличие от оригинала. Не помню, кто мне её принёс, но помню, что сделано было очень очень прилично. Спрайты врагов и корабль игрока рисовались вроде в одной плоскости, но это не сильно всё портило. Помнится, что иногда ещё были заметны подтормаживания. Но остальное было супер, корабли врагов крутились, экран скроллился сверху вниз, и т.п.
PPC, попробуй воспользоваться этим видом:
http://www.sensi.org/~svo/scalar@home/
скриншоты появляются, когда курсор наводится на квадратик слева. По скриншотам так, наверное, проще искать.
есть у кого-нибудь копия картотеки на винте? выложите плиз на файлобменник (rghost.ru например) весь архив, хочу залить на флешку дингиА380.
razer, не надо никаких файлопомоек, все уже есть и так:
http://www.sensi.org/~svo/scalar@home.zip
О, razer, кстати, как эмулятор Вектора работает на Dingoo A-380 ?
Ну вот значит,скачал я ваш эмулятор,он ведь для nativeos для А320, а в А380 установлен дингукс по умолчанию,не запустился вообщем,может можно перекомпилить под А380,sdk ведь есть и unreal тоже заодно,вроде запускается,но при попытке открыть файл валится.
Точно, я и забыл. В принципе, исходники выложены. Может кто и захочет перекомпилить под SDL/дингукс, но я не возьмусь.
В картотеку выложен новый загрузчик. Спасибо dbk, BYTEMAN и Prusak.
http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/vector_igor.png
и несколько найденных заставок-картинок в формате ROM, так по-мелочи...
Tim0xA, а где сорцы? На http://code.google.com/p/timgoo вроде только Львiв в svn лежит? У меня есть тайная надежда скомпилить под маком, раз он на SDL основан.
svofski, он не на SDL, увы (( а под нативную ось динги A320
Айайайай, какая печаль. Сейчас пробовал из-под Wine запустить b2m и vv, оба дохлый номер.
Оптимизированная и разогнанная ivagor-ом версия культовой игры БОЛДЕР. Добавлена возможность выбора уровня. Подробности в картотеке http://www.sensi.org/~svo/scalar/ware/872/
http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/bolderpp1.png http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/bolderpp2.png
Еще одна адаптация от ivagor-а с MSX - игра Knight Lore (только для версии Вектора с Z80). В карточке указана ссылка, где ее можно скачать.
http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/knlore1.png http://sensi.org/~svo/scalar/media/s/knlore3.png
А где сам ivagor то?
svofski, кажется картотека поломалась ((
Tim0xA, увы, я знаю. Скоро все должно починиться.
Картотека ожила.
Tim0xA, а ты заглядывал на http://macrobloger.com/vector-06c ?
Добрались руки до кассет от dbk. Оцифровал базовую кассету от МПОВТ, содержимое вроде как совпадает как у других производителей. И ещё оцифровал одну кассету с игрушкой. Одна игра не "схавалась", потом перецифрую.
Пересмотрел софт, принципиально нового ничего не попалось. Но зато в некоторых играх оказались другие рекламные вставки. Это тоже интересно. Поместил в свой архив. Спасибо!
"Новый" софт стал встречаться все реже, что не удивительно. Игры в кодах уже похоже "закончились", но демки еще точно должны быть. Недавно оцифровал более сотни дисков с вектора. Удалось найти рабочий 5-дюймовый дисковод и настроить все должным образом благодаря исчерпывающей методике Vector-user-а. При беглом просмотре содержимого практически ничего существенно нового на дисках не попалось. Позже пересмотрю детально, а образы выложу общественности.
Tim0xA, я потиху буду кассетки от dbk дооцифровывать, он вроде как говорил, что там новьё должно быть, которого в картотеке нет.
Ещё кассетка
И ещё
Последняя кассета, и, пожалуй, на сегодня всё.
Такой вопрос: на кассете есть файлы в формате программы "Сис. Инф. Поиск" и в формате программы "Аниматор". Чем их взять? И в какой формат положить? По звуку похоже на РКшечный формат, RRKWIN ещё не пробовал... Есть какие идеи?
В эмулятор VV загружаешь "родную" программу (СИП, Аниматор), потом в нее загружаешь магнитофонный аудио файл в ее формате (но нужно сконвертировать в 22кГц, 8 бит, моно), а затем включаешь в эмуляторе захват аудио и сохраняешь. Так ты на выходе получишь идеально чистый WAV-файл (не магнитофонный с шумами), который потом будет грузиться без каких-либо проблем. Я так оцифровывал схемы к "Электронным кубикам". Соответственно и храниться такие нестандартные файлы должны в WAV-формате.
я уже смог сделать CAS из этих файлов :) Преспокойно прочиталось при помощи RRKWIN32.
вобщем, вот две последние кассеты. Там, где бейсик и монитор, там были уроки и кассета читалась со сбоями, поэтому мне надоело её мучать, благо всё это вроде бы уже в интернете есть.
По Вектору всё. Чуть позже будут сканы обложек.
Пара хреновин как бы для ПК-6128Ц
Версия ROM REAPERа, выгружающая 16 Кб, а не 2 (порядок использования аналогичен приведенному в картотеке для 2 Кб версии). В архиве 4 файла с разными скоростями воспроизведения.
Вложение 39341
Бейсик, позволяющий сочетать область для программ 48 Кб и 16 цветную графику. Большинство программ и игрушек работают, причем для "длинных" вариантов игрушки Президент не надо сначала грузить "расширитель". Исключение - игрушки использующие для манипуляций с экраном машиннокодовые вставки или подгружающие что-то прямо в экран. Пример второго - Бизнес, в архиве приложил версию адаптированную под этот бейсик.
В эмуляторах работает, на реале теоретически возможны сюрпризы.
Эта.. Может быть последнюю беседу можно было бы перенести в отдельный тред?
Мне сдаётся что просто восьмибитки "раньше кончились", чем RTS вошёл в моду. Как раз Dune-II сделала жанр архипопулярным, а это 92 год. Последние рекламные статьи софта для восьмибиток исчезли из журналов году так в 1987м.
Westwood Studios стала писать Дюну в 89м.
Просто не было рынка, следовательно - не было финансирования.
RTS - штука действительно сложная и дорогая в производстве, группа девелоперов нужна не из 1-2 человек, графики нужно немеряно. Свойства и состояния объектов и героев требуют применения data structures, и asm как-бы не лучший вариант для имплементации и прохода по ним. На HLL типа C или Паскаля всё это проще, но совсем не значит что на асме невозможно.
Мыша вроде кто-то к Вектору прикручивал, потому как RTS с клавой я с трудом себе представляю. Памяти на текстуры с учётом использования квазидиска должно хватать. Быстродействие конечно не будет как на 16МГц машинках, но если обеспечить прогон логики для каждого юнита хоть раз в секунду-две, то ИМХО будет играбельно.
Я не призываю, а просто пытаюсь оценить возможность создания RTS под Вектор. Наверное это всё-таки оффтоп в этой ветке.