37.4 я видел, в 37.5 какие-то изменения в код ВГ93 вносили, интересно было посмотреть. Что касается команды #D0 понятно, интересно что еще исправляли, но видать исходники канули в лету...
Вид для печати
37.4 я видел, в 37.5 какие-то изменения в код ВГ93 вносили, интересно было посмотреть. Что касается команды #D0 понятно, интересно что еще исправляли, но видать исходники канули в лету...
Ни куда они не канули, просто кодер ушёл с этого форума. В других местах надо его вылавливать. Вот тут он точно бывает http://forum.nedopc.com/ под ником deathsoft. Между прочем эмулятор дорабатывается под ZX-Evo, автор скоро обещает релиз.Цитата:
но видать исходники канули в лету...
Вышла новая версия UnrealSpeccy - version 0.37.6 13 sep 2011
Описание изменений, и скачать можно тут -> http://dlcorp.nedopc.com/viewtopic.php?f=27&t=881
Для тех кто не в курсе выщла новая версия
У меня монитор 1980:1200 т.е. 16:10. Как правильно настроить Unreal Speccy, чтобы правильно отображались пропорции на экране? Карта Nvidia 560Ti. В драйверах устанавливал с масштабированием и без, все равно растягивает картинку.
Spectaculator в этом плане работает более корректно.
Надо понимать картинка "тянется" в режиме full screen (т.к. в "оконном" режиме нарушений пропорции быть не должно)?
В настройках файла unreal.exe во вкладке свойства->совместимость поставить "галку" в поле разрешение экрана 640х480.
Спс. Работает. Но уж так страшненько запуск эмуля на 24" мониторе выглядит. Нельзя ли это как-то более красиво реализовать под мониторы 16:9, 16:10? Да и в связи с тем, что 4:3 дисплеи уже уходят по-видимому навсегда.
У меня заработал "пропорциональный" full screen при переключении параметра render to с overlay на video memory.
В настройках видео все вроде реагирует на команды, только иногда криво как-то все. Иногда с одними и теми же настройками, получается разный результат. Видно уже никто давно не занимался режимами вывода.