Ссылка или не факт.
Вид для печати
Ссылка или не факт.
точно так же - вся "схемотехника" остается в эмуляторе.
вот какая к черту разница, эмулятор на альтере или софтовый? логика работы - вот главное. и есть софт успевает все просчитывать правильно - то это все равноценно.
схемотехника спектрума загоняеццо в софтовый эмулятор с целью уменьшить размеры [реала до 0.0] и добавить возможностей, а так же упростить процесс разработки и отладки. в остальном это та же рассыпуха. если глянуть под микроскопом.
ты об unreal'е? так он, можно считать, до сих пор в стадии разработки и экспериментов, что не мешает ему отлично делать свое дело. эт во-первых. а во-вторых, я повидал за свою жизнь очень много реалов и они абсолютно все всем отличались. та же длина дорожки плавала в некоторых пределах (везде разные дисководы и схемы их подключения), AY был подключен по-разному и играл с разной частотой, кол-во тактов в прерывании - разное, длина сигнала INT - разная, прошивки пзу - разные, ну и у каждого свой набор багов. так о чем речь???
alone, если тебе надо - спроси у самого, либо ищи здесь.. ссылку не дам, извини, читал давно..
Он же ж
В твоем воображении спектрум - это комп только на дискретах? А ЭВМ - это нечно трехэтажное с кучей ламп и ферритовых колец в виде ОЗУ? в таком случае и фирмовый комп - тоже не спек, ибо УЛА тамошняя то же самое, что и CPLD в последних компах :)
Для любителей паяльников есть Феникс, а для экспериментаторов-программистов - как раз платформа на армах и фпга.
Так можно до того договориться, что каждый советский клон - эмулятор ZX-Spectrum:v2_conf2:
фреймовость достигается на унреале, выведенном на телек с 50Гц синхрой, это проверенный мною лично факт. в том же унреале музыка если и задерживается, то не критично. я не замечал. согласись, что если поставить именно такую цель, то это сделать можно. только вопли "эмуляторы - зло" не прекратятся.