Читай ты нас ежедневно - посмотрел бы его в день премьеры: http://emulate-su.livejournal.com/360973.html
И уже догнался бы новым видео от этого парня: http://emulate-su.livejournal.com/422629.html
Вид для печати
Читай ты нас ежедневно - посмотрел бы его в день премьеры: http://emulate-su.livejournal.com/360973.html
И уже догнался бы новым видео от этого парня: http://emulate-su.livejournal.com/422629.html
Arkanoid на пяльцах
Свою вышивку Glòria Langreo, ценительница классической фантастики и классических видеоигр, сделала для одно из страниц обложки испанского журнала SuperJuegos Xtreme №188. Промежуточные фазы ручной работы можно посмотреть на Flickr.
http://emulate.su/pix/arkanoid_niddle.jpg
[NES] Dreamworld Pogie (alpha)
Сайт YolkFolk.com (крупнейшее сообщество фанатов серии игр Dizzy от компании Codemasters) преподNES неожиданный сюрприз — source code неопубликованной игры Dreamworld Pogie. В свое время эта игра анонсировалась как потенциальный кандидат для Game Gear и Aladdin Deck Enhancer (модуль расширения для NES, позволяющий запускать игры с дискет), но разработка была свернута в связи с новым фокусом Codemasters на 16-bit консоли. Спустя 20 лет отличный образец кода от The Oliver Twins стал публичным!
http://yolkfolk.com/site/images/screenshots/DP1.png
Лучше-бы они Wonderland Dizzy для Спектрума сделали, чем это дерьмо.
За годы существования ветки http://zx.pk.ru/forumdisplay.php?f=82 вы могли бы сесть и сделать.
Пару, даже больше, лет назад я предлагал сделать Fantastic Dizzy на Спектруме не со скроллингом, а как обычные Диззи. Никто, повторяю, никто не захотел делать. Хотя графику можно было использовать из старых игр, ну, а городскую уж сделал-бы. Теперь мне это не интересно.
Здесь же сделали очередную поделку, которую забудут через месяц.
---------- Post added at 20:38 ---------- Previous post was at 20:36 ----------
А то что ты ссылку на Dizzy-AGE привёл. То там уж точно выйдет игра. И думаю даже не одна.
Тебе передалась инфекция ААА? Нежелание читать или понимать?
Сделали 20 лет назад, не вчера. Сделали, потому что это было КОММЕРЧЕСКИ выгодно (Mario и Sonic это показали к тому времени). Не выпустили так как вовремя прыгнули в вагон 16 bit.
В чем проблема? Ты хочешь переписать историю? :v2_dizzy_roll:
Нежелание читать вроде не у меня. Ты даже не в курсе похоже когда эту карту братья Оливеры нарисовали. Сначала всё-же ознакомься (и не только на YolkFolk-e), а потом поговорим.
Про игру, о который ты в новостях написал, я уже сказал, что она из себя представляет. Повторять не буду, от этого она лучше не станет. Хоть 20 лет её назад сделали, хоть вчера.