drbars, надо надо. Смотри насколько популярен АГД
Вид для печати
drbars, надо надо. Смотри насколько популярен АГД
drbars, на UnrealEd таких жалоб, кажется, не поступало, чем сабжевый редактор хуже? =)
GameDev как хобби - общие рекомендации по созданию игры для себя
сокращённые выводы:
Идеал недостижим. Если стремиться вложить в свою первую игру все, что хочется, то она никогда не будет сделана. Лучше сделать что-то простое и приятное, чем ничего.
Не нужно бояться нарушить правила разработки. «Грязный» код – это, конечно, плохо. Но пользователь его никогда не увидит. И вы тоже, если не собираетесь развивать вашу игру. А делать что-то в первый раз и надеяться на развитие – это наивно. Код небольшой игры легко держать в голове и вполне можно пренебречь его чистотой, если это ускорит выход.
Лучшая мотивация – скорый релиз. Если он переносится на неопределенный срок из-за каких-то проблем, то желание что-то делать тает на глазах. Поэтому все «тормозящие» проблемы нужно решать как можно быстрее. Идеальный инструмент для самомотивации – лист бумаги на который выписано все, что нужно сделать для релиза. Если что-то оказывается слишком сложным и необязательным – оно вычеркивается и больше к нему не следует возвращаться.
Первая игра должна быть такой, в какую самому хотелось бы сыграть. Вряд ли она «выстрелит» и взорвет рейтинги магазинов приложений. Но ее будет приятно разрабатывать и ею захочется поделиться с окружающими. А для хобби это самое главное.
Это не только для первой, но и для всех последующих игр верно :)
А чем дело закончилось? Креатор был создан?
короче, DenisGrachev сам себе gamecreator;)