Текстовые игрушки можно делать (президент и т.п.), правда для них и 2.5 нормально подходит. Логические игрушки могут быстрее шевелить мозгами - реверси, калах и компания.
Вид для печати
Текстовые игрушки можно делать (президент и т.п.), правда для них и 2.5 нормально подходит. Логические игрушки могут быстрее шевелить мозгами - реверси, калах и компания.
Business в бейсике тоже относительно нормально шевелится. Писать игры и там можно, только надо учитывать особенности Векторовского бейсика.
На соседнем форуме тоже собираются писать компилятор Бейсика: http://www.nedopc.org/forum/viewtopic.php?f=46&t=22048
Прикольно, только спорно "тоже" и "собираются". Мне показалось, что разговоры на том же уровне пока, что и тут. Только еще и ушедшие в никуда из-за пустопорожних споров о определениях. Но будет круто, если кто-то чего-нибудь запилит.
Привет всем...
Про Бейсики - есть интересный вариант...
ZX Boriel Basic - он по-моему, мультиплатформенный...
На Python' e написан...
https://www.boriel.com
https://github.com/boriel/zxbasic
Интересно. Теоретически он поддерживает разные бекенды и к нему можно прикрутить 8080. Труд немалый, но раз кто-то осилил это для z80, то и для 8080 осилить можно.
На мой субъективный взгляд проще написать компилятор (или некий полукомпилятор) для 2.5, чем перенацелить boriel на вектор с 8080.
Задачи разные. Написать 2.5 -- это довольно творческий процесс. Даже если это технически проще, такое дело требует глубокого погружения и отрешения от мирских дел. Бекенд наоборт, предельно тупая и кропотливая задача, но ее можно делать в час по чайной ложке почти на автомате. Но это все так. По-моему ни того, ни другого никто особенно не жаждет. Лично мне интересно было бы посмотреть на обычный интерактивный интерпретатор, но сделанный немного иначе.
Кроме backend там и runtime нужен (для 2.5 он в случае вектора есть). Но спор (если это можно назвать спором) довольно отвлеченный от реальности - "Какой из компиляторов проще ненаписать", это я осознаю.
Если говорить об интерпретаторах, то более поздние микрософтовские получше. Для вектора они есть или в CP/M или в виде Бейсик-Корвет (2.5 наследник 3.2, а корветовский, если не изменяет память - 4.7 или 4.5). Но несомненно можно сделать и намного лучше. Осталась ерунда - сделать целевую платформу коммерчески привлекательной и программисты сами придут и наклепают Бейсиков и Сей.
А можно из Бейсика 2.5 (или Корветовского) выцепить части рантайма, которые могли бы быть полезны отдельно от Бейсика, или использованы в другом интерпретаторе или компиляторе? Особенно плавучку и преобразования чисел.