От жеж зараза этот комп. Вроде ничего на нем не делал когда цифровал.
Жаль нет возможности перецифровать ...
Вид для печати
От жеж зараза этот комп. Вроде ничего на нем не делал когда цифровал.
Жаль нет возможности перецифровать ...
Вот оцифровка ATOS №39B с моей кассеты
https://cloud.mail.ru/public/K3kH/SvUQAua1m
Но на 10:45 две дыры до 2 сек.
Единственное место, из которого можно взять эти данные
https://cloud.mail.ru/public/KU67/kqE7Eri5i
Но как мы уже обсуждали, данная оцифровка оставляет желать лучшего.
- - - Добавлено - - -
Немного теории, кому интересно.
Один из методов защиты от копирования на кассетах ATOS.
Два блока данных записаны подряд, без пилота и синхроимпульса (или с ними, но с нестандартными параметрами), если пилот имеется, то очень короткий.
http://s16.radikal.ru/i190/1710/27/a4d5d5725cef.png
На изображении показано место, где заканчивается первый блок и сразу начинается второй.
Корректно распознать данную запись, не правя загрузчик и сохранив возможность загрузки на реале можно в формате TZX.
Я столкнулся с двумя проблемами.
При распознании с помощью MakeTZX2 от RamSoft, видится только первый блок. Второй блок идет как пауза в записи.
http://s019.radikal.ru/i601/1710/bc/a3a3d15122c2.png
На изображении видно, что пауза длится 119 секунд.
Как корректно вытащить второй блок с помощью MakeTZX мне не известно.
Другая программа Taper 2.1 от Сергея Гордеева вытягивает оба блока.
http://s019.radikal.ru/i611/1710/5e/b768143c1ca8.png
Но второй блок идет с плохой CRC. И не ясно все ли в нем данные считаны корректно.
Не посчитала ли программа пилот и синхроимпульсы за данные?
И даже если данные считаны правильно, как подобрать значения пилота и синхроимпульсов в TZX файле?
Если у кого-то есть какие-нибудь мысли на этот счёт, пожалуйста поделитесь.
что за программа используется, что на нижнем скриншоте ?
Taper 2.1 от Сергея Гордеева http://www.sg-software.ru
хм, а я что-то и не-знал о такой функции в программе.
я в основном ей пользуюсь для редактирования tap файлов.
Два варианта оцифровки кассеты ATOS 22 обе стороны:
https://cloud.mail.ru/public/8N6w/qfVHhV91E
https://cloud.mail.ru/public/ABGP/DJ8FB8z14
https://cloud.mail.ru/public/B4TG/EjkHo1XhF
https://cloud.mail.ru/public/H8yk/yeQ2p4hqE
И архивчик с уже распознанными TAP'ами
https://cloud.mail.ru/public/21SB/5D7Q5D8G3
На реал не загрузятся. Но можно из них брать незащищенные блоки.
:v2_dizzy_mutant: Запись R-Type
:v2_dizzy_roll:
ATOS 46
Вложение 62451
https://cloud.mail.ru/public/FKHd/wiPGPafrv
На S4E не создаются кассеты. Починят, залью.
На ленте отсутствует заголовок и бейсик-загрузчик.
Картинка явно с нестандартной загрузкой.
Основной блок видимо запакован, не нашел в нем вменяемого текста.
Помогите опознать игру.
Вложение 62481
http://savepic.net/10106182.png
игра известная, заставку можно распознать даже в этом месиве
ATOSSOFT №40
http://spectrum4ever.org/covers/full/10
Файлы .TAP некорректно загружающиеся на реал, были заменены правильными файлами .TZX
ATOSSOFT №42
http://spectrum4ever.org/covers/full/11
Файлы .TAP некорректно загружающиеся на реал, были заменены правильными файлами .TZX
По совету Станислава о проблемах spectrum4ever.org писал в личку @newart'у, но он не отвечает. Возможно тут увидит.
На сайте не создаются кассеты. Так же не загружается фото кассет. Нужно бы поправить.
;)
Ну, тогда смотри, что я достал!
01.7z по ссылке[свернуть]
На это, собственно, и рассчитывалось. :)
А вообще, это злостный offtopic.
offtopic
FaketapeMaker_v0_1_ATOS.zip по той же ссылке.
FaketapeMaker v0.1 ATOS Edition - генератор программ в кассетном формате ATOS.
На входе требуется дамп памяти (sna) и опционально дамп экрана (scr).
На выходе файл в формате tzx или wav. Причём wav с имитацией проигрывания кассеты в магнитофоне (старая запись, грязная плёнка, косая головка, неравномерная скорость).
Загрузчик применялся во многих сборниках ATOS, например, №22,39,46.
Код загрузчика не меняется, изменяются только константы стека, адреса и размеры загружаемых блоков и длинное название программы для заставки.
Вложение 62879
Основной блок данных (размер 42240 или 41984 байта) фактически состоит из двух. Вторая часть начинается сразу после окончания первой без паузы и пилот-тона. Между частями есть лишь один период сигнала длительностью больше, чем длительность "1". На этом собственно и построена защита от копирования.
FaketapeMaker использует(портит) около 60 байт в стеке для восстановления состояния регистров процессора.
Для чего это было сделано:
1) ради шутки;
2) показать и предупредить, что есть возможность создавать такие фейковые записи, будь-то бы старых релизов.
Я надеюсь этот фейк вызовет лишь положительные эмоции и не отобьёт интереса у народа в этом топике, собирающего настоящий софт с настоящих кассет.[свернуть]
цифернул касету Mim 150.. на форевке малеха видать другая версия https://yadi.sk/d/qhrXTWJd3Pfpcc http://spectrum4ever.org/covers/full/840 и я так и непонял откуда там взялась игра саботеур 2
Саботёр 2 видимо 48 версия и её наверное дописали на свободное место. Возможно это сделал хозяин кассеты. И да, TAP'ка битая.
- - - Добавлено - - -
ATOSSOFT №22
http://spectrum4ever.org/covers/thumbs/1261
походу новостей нема))) или кассеты у всех закончились?
- - - Добавлено - - -
у мну например малеха осталося ( примерно 200 штук)...но чета мафон барахлит((
мдя опять тишина))
- - - Добавлено - - -
вопрос к знатокам.. как из снапа выдрать данные.?
- - - Добавлено - - -
с барсиком понятно выдрал.. а основной блок непонятно как выдрать..хотя в снапе все адреса загрузки есть..
- - - Добавлено - - -
https://yadi.sk/d/BVJDMlix3QnD59
ZX-BlockEditor пробовал?
зГ§:ЪГ§:ЩГ§:Юј§:ф°"23624",Г§:ф°" 23607",°"128":ф°"23694",°"255":э°"24575":п" "Є:п""Ї:т0нн :щА°"32768":кCracked by NEMESIS.
Ђм1
Ђнн нн _ LOST CAVES ‡ `ЂЂнн
4",°"255":э°"24575":п""Є:п""Ї:т0нн :щА°"32768":кCracked by NEMESIS.
Ђння ння нн у
Д
- - - Добавлено - - -
да в нембарсика ивыковыривал.. а блоки как?
- - - Добавлено - - -
и че за крякер такой Nemesis
- - - Добавлено - - -
может у когонить така версия в тапке есть..
- - - Добавлено - - -
погдглядел в блокноте https://yadi.sk/d/br5x9Jcd3QnGX9 че ето такое...
- - - Добавлено - - -
LD A 9
OUT (C),
SUB A
L B,#BF
OUT (C),A
LD B #FF
LD A,10
OUT (C),A
S B A
LD B,#BF
OUT (C),A
- - - Добавлено - - -
и как оно тама появилося..
уверен ?
они конечно могут затереться, но обычно остаются
и похоже в LostCaves размер кодового блока который был загружен 24576,34560
.....................
сравнил с оригиналом - так и есть.
https://cdn1.savepice.ru/uploads/201...39386-full.png
Где-то в памяти Спека (в кодовом загрузчике) или в бейсиковских переменных, думаю такие данные могли сохраниться.
Но в самих данных снепшота (служебных, не в дампе) думаю такое не хранят. Ведь снепшот можно было сделать и в середине игры.
Данная игра имеет бейсиковский загрузчик. В котором напрямую в командах адреса не указаны. Загрузчик их брал из заголовков.
Андрей Тарута (ATOSSOFT) брал пиратки, и приводил их к красивому виду (в его понимании).
В играх писал Cleaning by ATOS. Скорее всего делал что-то вроде снепшотов.
Потому как в этих CLEANING играх после загрузки иногда в памяти оставались следы пиратских загрузчиков.
Самое интересное
Казалось бы. ATOS TF-COPY утрачено навсегда. Но я его нашел. Испытываю проблемы с выковыриванием. Может кто нить поможет?
да, конечно. заголовки хранятся в образе памяти,
доп.информация в снапе это данные в регистрах
Ни одна утилита не берет https://yadi.sk/d/oIjgz-Ev3Qpwnq
Просто сигнал не шибко сильный, но в принципе на первый взгляд вроде восстанавливаемо.
Тем более, что некоторая часть, например livinstone1 (от bg со спидлоком) - уже есть на сайте, crime b - вообще оригинал (можно с wos'a стянуть), livinstone2 - (csl, есть на сайте), sceptre of bagdad - дефолт от bg, tiger road - на сайте тоже есть..
Сейчас тогда еще поставлю цифровать несколько таких кассет