небось spectaculator ..
Вид для печати
небось spectaculator ..
Мда...
Ещё кто-то пользуется этим пекулятором.
Я много лет уже zx spin использую и горя не знаю, всё отлично грузится.
Из Новосибирска есть кто? (Территориально остановка Инструментальный завод) Нужно забрать 10 кассет и оцифровать в wav/mp3
JeRrS, забрать, оцифровать, а потом куда? Вернуть владельцу?
Любителей кассетных спектрум-игр, живущих в Н-ске, да к тому же имеющих магнитофон может здесь и не оказаться. Проще найти Новосибирского цифровальщика на rt22, наверно )
Фото кассет есть? )
Я есть. Могу даже на матерой технике цифрануть. Живу недалече от октябрьского рынка. Единственное - не обещаю что сделаю быстро.
ZX_NOVOSIB, Тебе есть на чем оцифровать или нет?
ram_scan, Оставь свой номер телефона в ЛС я передам владельцу тогда.
У меня нечем цифровать. Но это и не важно, учитывая то, что я живу не Новосибирске, а в области ))
А фото кассет выложи, интересно же )
вопрос ..хто делал читалку на 562лн2 как ее распаять под звуковуху есть макетка и разьемики.. но боюся что спалю вход звуковухи
- - - Добавлено - - -
можетмкакой резюк надо добавить?
а почему ето должно убить половину записей...
- - - Добавлено - - -
не один разчиталка не подводила.. на разных говеных касетах..
- - - Добавлено - - -
если ее правильно настроить..
http://www.commodore.ca/manuals/fune...ssette/c2n.gif
хотя вспоминаю что сигнал я снимал примерно в середине схемы
то есть не `чистую` цифру
спс.. разберемся..
Достаточно много - это не ВСЕ.
Совсем корявых записей - не так много в природе. Их компаратор способен убить начисто.
Если взять многие всплывающие в этой теме записи, с которыми возникали трудности по распознаванию - то пропусти их через компаратор, их было бы восстановить и вовсе невозможно.
а фотку платы могешь сделать.. или в инете поискать:
А что там за засада?
- - - Добавлено - - -
Так а что надо?
http://images.vfl.ru/ii/1514412580/2...19940435_m.png
И где тут адреса загрузки вписаны?
Kalantaj, в том то и дело что нету адресов ..есть тупо снап надо выдрать блок осн
овной как я понял иигруля 128-я.. как выдирать шоб тап-ку намутить
Snap2Tap не поможет ли?
а мой пост пропустили ?
http://zx-pk.ru/threads/11422-versii...l=1#post941941
goodboy,не пропустили.. вопрос в другом..солью я етот блок из снапаря ..а дальше че?
- - - Добавлено - - -
и остальные блоки.. че с ними?
- - - Добавлено - - -
напомоку шоль? или загрузчик мутить?
- - - Добавлено - - -
понятно что можно фирму раздербанить.. но хоть ету херь востановить
вроде порядок действий очевиден.
снап сделан до старта игры, во-время pause 0 - ждём нажатия любой кнопки
сохраняй из эмуля картинку и код и потом делай из них + бейсик *.tap файл
понял ща запробую https://yadi.sk/d/IB4KaWa83R5AKe че получилося незнаю но работает
BATTY
НЕДОCleaning by ATOS 1991
В самых верхних адресах сидит UniLoader by Paul Holmes
А чуть ниже A.Taruta A.Vecerka Tape - File C o p y Kriwoj Rog* 1991
Я открыл все карты. Выковыривай :v2_dizzy_coder:
P.S. Походу это ранний копировщик.
а в твоей TAPке 24576, 40792
больше это конечно не меньше
но зачем грузить лишнее ?
резать не стал https://yadi.sk/i/HeCkvdXJ3R7Yuw как в снапке было так и воткнул..тем более первый раз сделал...хоть работает и ладно. может потом и научусь как правильно делать.
https://cloud.mail.ru/public/Me4b/KJEMdoSKb
Вот обрезанный вариант
Смысл не в следах старого загрузчика.
А в следах старого копировщика.
Может кто-то его оживить?
P.S. Прямо цифровая археология.
- - - Добавлено - - -
На S4E STRIKE FORCE COBRA (ROBY)(ENG) битые заголовки и бейсик (в конце лишний байт), поправил.
Сам копировщик газует из ПЗУ-шки.
Перебрасывает себя в #f000.
Потом проверяется можно ли что-то записывать в ПЗУ (пробует чиркнуть #ff в #3fff) и потом уже если можно - вводит логотип ATOS SOFTWARE на экран и ждёт загрузки.
Это то что глянул навскидку - надо собираться на работу. Если будет время - поковыряюсь там, а если нет - то уже позже (завтра-послезавтра) дома.
В ПЗУ загружалась изначально модифицированная ПЗУ (в которую грузилось у пользователей ATOS Turbo System), а потом переключалась на обычную. Когда надо - переключалось обратно на модиф и reset - стартовал копир. Насколько я понял происходило это так.
Тока газовал не полностью копировщик (с выводом меню и т.д.) а именно уже блок который ждал загрузку программы - басик + некомпресированная картинка + вся память после картинки и до конца (#ffff) Если можно было писать в ПЗУ то можно было спокойно загрузить всю память и выгрузить потом.
На непомещаемости основного блока в памяти копировщика была основана самая ранняя защита Андрея.
Короче поковырял я тут те ошметки программы, что в BATTY были.
Удалось выяснить что копировщик на самом деле находился в ПЗУ.
Та часть что есть, размещена не с правильного адреса.
Вообще программный блок начинается с #ff00. Именно сюда перекидываются данные с ПЗУ.
С адреса #f06f можно запустить вывод логотипа с дальнейшим ожиданием загрузки (после проверок).
Кстати логотип ещё старый.
Вложение 63618
Там два программных блока. Первый проверяет можно ли писать в ПЗУ, потом пытается грузить в адрес 0 #11 байт, проверяет чтобы первые байты были #03, #42, #41, #53 (BAS) и если так - грузит следующий блок исходя из загруженных данных (заголовка). Вторая же часть программы , размещенная с адреса #f2c0 - является частью программы-копировщика.
Но 1 - расположена она не в своих адресах, 2 - это только ЧАСТЬ программы.
Удалось рассчитать, что размещаться она должна не с #f2c0, а с #fe60.
Перелопачена программа основательно по сравнению с оригиналом, потому взять кусок оригинального копировщика и вставить как недостающая часть - не получится. А жаль...
Из ПЗУ переброшено #0800 байт. А этого недостаточно для переброски всего копировщика. Если б перекинули побольше - может что то и срослось А так - увы.
Ну, как говориться, попытался сделать что смог...
- - - Добавлено - - -
Можно ужать ещё на 55% и картинки вывод красивенько сделать тоже с ужаткой раза в два с половиной три.
https://yadi.sk/d/xTJs7dpf3RdJeo помогите восстановить, есть малюсенький провал во втором блоке. Насколько я понял игра TANK (1987, Ocean Software)