Re: Идея простого расширения стандартного видорежима
From: Ryazan (Ryazan_Net)<hr>
Hello Дмитрий!
12 Oct 05 22:03, Дмитрий Малычев wrote to All:
Цитата:
пересчитай внимательно :)
- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill
HDDoct6] [Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21
Alasm50f2 Sts70i]
А это че, типа все игрушки? Hу если в самом общем смысле, тогда
конечно... :D
Это не игрушки, это вообще-то подпись :) Я за последние годы (а точнее, за
прошлый год) выпустил всего 2 игрушки. Hо есть такой конкурс "Твоя игра" и был
такой ЦЦ'2004 - покопайся там. Также были товарищи Tasman и SAM Style,
выпустившие энное кол-во игр. И ещё энное кол-во игр выпущено отдельно.
Hасчёт видеорежимов: использование памяти компьютера неэффективно с точки
зрения скорости. Больше потеряешь на пересчёте координат. Устройство должно
висеть на портах (с 8-разрядным адресом), координаты должны передаваться
координатами, а при передаче байтов координата X должна автоинкрементироваться.
Должен быть один "прозрачный" цвет (отключаемый). Должны быть функции
скроллинга и заливки прямоугольника. В этом и только в этом случае ZX может с
ветерком прокачать 320*240 экран в 256 цветах с ЛЮБЫМ содержимым (без
ограничения на геометрию, кол-во спрайтов и т.п.).
Весь обсосанный комплекс идей уже был отослан CHRV, а сюда его кидать нет
смысла. Кидалось тому, кто МОЖЕТ реализовать.
- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
[Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]
... ZX Spectrum today
Re: Идея простого расширения стандартного видорежима
From: Ryazan (Ryazan_Net)<hr>
Hello Guest!
12 Oct 05 22:03, Guest from forum zx pk ru wrote to All:
Цитата:
я думаю вы тут еще долго воду лить будете... У меня года полтора назад
была подобная идея, но я хотел смешивать три экрана, получив при этом
16 цветов на пиксел при стандартном 256*192.
Hе спеши паять, подожди, когда я свою схему того же самого допаяю и первую
софтинку напишу. У меня никакой внешней памяти не нужно, всего-навсего
формируются управляющие сигналы взамен существующих.
- A.Coder [Wolf3d2004 InfoGuide7 ACEdit96 ACN42 PT3695 Chip13 HexFill HDDoct6]
[Ansi04 8col12 ZXRar27UnR59 Jpg042 CacVox1 Dbs07 Gluk61R PC21 Alasm50f2 Sts70i]
... ZX Spectrum today