:v2_dizzy_aaaaa:
мультилоад это когда уровни подгружаются? Ну хотя бы первый уровень раскрасить, в качестве демонстрации возможностей )) Ну или "все спрайты одной палитрой", в общем "хоть что-то" лучше чем "совсем ничего".
Вид для печати
А "la Abadia del crimen" можно раскрасить? Глянул тут версию от амстрада, отлично смотрится! На спектруме-то монохром, сине-жёлтый, всё сливается, предметы с фоном сливаются. А на амстраде 4 цвета, в глазах не рябит, всё чётко и контрастно, глаз радуется!
Скрины с амстрада:
http://savepic.ru/14257136.png
И в ночное время всё прекрасно, а на спектруме ночью вообще всё сливается, контраста никакого, всё черно-синее (!)
http://savepic.ru/14238706.png[свернуть]
И ещё у меня вопрос насчёт исходников. http://www.abadiadelcrimen.com/vigasoco.html - здесь исходники игры? Они годные? От них нам, спектрумистам, есть какая-то польза?
:)
а прицепить скриншоты от спектрума?
хотя в принципе представить "сливаемость" не трудно
кто же это так подбирал цвета о_О
если дневные еще можно на что то натянуть
то ночные тут...
вспоминаю какой у меня был сочный насыщенный фиолетовый на старом теплом и ламповом телеке
эта палитра цветов оообще была бы кислотной там
Что-то хоть пилится ? Или очередной "Метеор" ?
ждем "прессу" :)
- - - Добавлено - - -
Все честно, мы в разделе "концепции"? правильно? 10 игр за месяц, уже не плохо:)
- - - Добавлено - - -
Платформа живет людьми, которым это интересно, совершенно необязательно теперь делать 'клон' игры на ZX. теперь возможно делать игры не уступающие по "играбельности" и графике, любой 8'битке со своими "теплоламповыми вещами" :)
Тупиковая. Это мы уже проходили. Даже "расширением графических возможностей Спектрума" может называться весьма условно.
Звучит как "не нужно строить туннель, а достаточно всего лишь подвинуть гору")) Только вот на практике "взлом" (притом самого понятного куска кода, глубоко копать обычно не нужно) требует намного меньшего времени. А иначе - отчего ж так мало понараскрасили? Эмулятору скоро 20 лет, и в железе уже было реализовано, так что новый (всего лишь немного оптимизированный) вариант ситуации фактически не меняет. Что мешало раньше "раскрашивать без перелопачивания кода", что вдруг перестало мешать сейчас?
Не во всех, а только в тех, где обязательна попиксельная раскраска.